Skip to main content
Gamereactor Nieuws Seed
Nieuws

Seed is een "epische levenssimulator" naar die menselijke fouten kijkt

Mundi Vondi vertelt ons hoe de game ''ontelbare verhalen'' genereert zelfs als je niet speelt.
Mike Holmes 6 oktober 2018

Een van de meer interessante titels die we recentelijk hebben bekeken is de pc-game Seed. De titel wordt door 'creator-in-chief' Mundi Vondi beschreven als een "epische multiplayer simulatie", waarin spelers samen komen om ingewikkelde gemeenschappen te bouwen in een voortdurende onlinewereld (aangedreven door SpatialOS).

Volgens Vondi is Seed een levenssimulatie waar "ontelbare verhalen" worden gegenereerd door de personages die indirect bestuurd worden door spelers, waarbij de grote beslissingen door de spelers gemaakt worden terwijl de personages hun eigen leven leiden en hun eigen keuzes maken in het proces.

Het is een game waar je personages hebt die in de game leven of je het nou daadwerkelijk speelt of niet. Dus ze gaan verder met hun dagelijkse leven en hebben karakteristieken en kunstmatige intelligentie die ze voortdrijft", vertelt Vondi ons.

"Dus je doel is om met andere spelers samen te werken om grote gemeenschappen en community's te bouwen die de behoeften van je personages tegemoet komen. Net als echte mensen willen ze socializen, plezier maken. Maar om verder te komen moeten ze natuurlijk werken en dus probeer je ze blij te houden en tegelijkertijd zoveel mogelijk te laten werken. En dus is het een soort van werk-leven balans die je probeert om na te streven door hun dag uit de plannen en te prioriteren dat ze een baan krijgen."

De boog kan echter niet altijd gespannen staan aangezien de personages in de wereld van Klang Games met elkaar omgaan en kunnen zelfs in de problemen raken.

"We kunnen behoorlijk imperfect zijn als mensen", voegt Vondi toe, "en dat zijn de dingen die we er in proberen te stoppen, zodat de personages fouten blijven maken en in de problemen raken - en je moet hun rotzooi soms oplossen."

Wij zijn in ieder geval nieuwsgierig geworden naar Seed.

Volledig profiel 537 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.