Skip to main content
Gamereactor Nieuws Senua's Saga: Hellblade II
Nieuws

Senua's Saga: Hellblade II gevechten worden één op één uitgevochten

En de gevechten zijn geïnspireerd op de iconische Battle of the Bastards in Game of Thrones.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2024

Ninja Theory en Xbox Game Studios openden vorige week een beetje over Senua's Saga: Hellblade II. We zijn onder andere meer te weten gekomen over de framerate, de lengte van het avontuur en nog veel meer.

GamesRadar kreeg de kans om te testen en met de ontwikkelaars te praten, en gevechtsregisseur Benoit Macon maakte van de gelegenheid gebruik om ons meer te vertellen over zowel het bijgewerkte vechtsysteem als over één ding dat niet is veranderd, namelijk dat Senua nog steeds tegen één vijand tegelijk vecht (je kunt kiezen op welke je je wilt concentreren als er meerdere zijn):

"De reden dat we hebben gekozen voor één-op-één-gevechten is omdat we willen dat Senua zich bij elke ontmoeting overweldigd voelt. We denken dat een gevoel van wreedheid, een gevoel van strijd, wordt versterkt in één-op-één gevechten. Je weet nooit wanneer er iets anders komt, dus je vraagt je altijd af wat er gaat gebeuren."

De inspiratie achter dit concept is de klassieke Battle of the Bastards uit het zesde seizoen van Game of Thrones, waarin Jon Snow het in constante chaos met één vijand tegelijk opnam. Macon legt uit:

"Battle of the Bastards uit Game of Thrones was vanaf het begin een referentie. Hij zit midden in deze strijd en reageert gewoon op alles wat hem wordt toegeworpen. Toen we met de ontwikkeling begonnen, was het onze ambitie om dat in-game na te bootsen met volledige controle van de speler."

Senua's Saga: Hellblade II wordt op 21 mei uitgebracht voor zowel pc als Xbox en wordt vanaf de eerste dag meegeleverd met Game Pass. Je kunt de nieuwste trailer hieronder bekijken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.