Het lijkt erop dat Shadow of the Erdtree meer gaat bevatten dan alleen nieuwe gebieden om te verkennen en vijanden om het hoofd te bieden. De game director van Elden Ring en het gezicht van de Soulsborne-franchise Hidetaka Miyazaki onthulde dat er een manier zal zijn om de uitdaging vol te houden, hoe over-leveled je ook bent in het basisspel.
In een gesprek met Famitsu zei Miyazaki dat de DLC een vergelijkbaar power-scaling-systeem zal hebben als dat van Sekiro: Shadows Die Twice. In Sekiro krijg je in plaats van kracht te krijgen door levels, aanvalskracht na het verslaan van belangrijke bazen.
Als we iets soortgelijks gaan zien in Shadow of the Erdtree, zal het spelers van hoog niveau ervan weerhouden alles voor hun neus te stampen. Het zal echter interessant zijn om te zien hoe het werkt in de Elden Ring uitbreiding, aangezien je allerlei soorten aanvallen kunt gebruiken in het basisspel, van magische stenen tot eenvoudige zwaardzwaaien.
