Moderne games zijn veel te lang en passen niet meer bij de hedendaagse consument - dat is de mening van voormalig PlayStation-baas Shawn Layden, die stelt dat games van 90-100 uur gewoon te duur zijn om te produceren en niet aansluiten bij wat moderne spelers eigenlijk willen. De meeste spelers, vooral degenen met een reguliere baan, hebben zeer beperkte vrije tijd.
Layden wijst zichzelf aan als voorbeeld en zegt dat hij om die reden niet eens tijd heeft gehad om Red Dead Redemption 2 te spelen. Hij beweert ook dat de trend naar steeds grotere games een groot probleem is en een belangrijke reden achter de torenhoge ontwikkelingskosten die de industrie teisteren.
"Ik heb je niet nodig om 100 uur aan mijn spel te besteden. Ik wil dat je de controller na 20 uur neerlegt en zweethanden hebt."
In plaats daarvan pleit Layden voor kortere, meer gerichte game-ervaringen die sneller en tegen lagere kosten kunnen worden ontwikkeld - iets wat volgens hem ook meer creativiteit bij ontwikkelaars zou aanwakkeren. Hij waarschuwt dat de industrie op instorten afstevent als ze niet van richting verandert.
Ben je het eens met Shawn Layden? Geef je de voorkeur aan kortere, strakkere games boven enorme open werelden vol missies en verzamelobjecten?