Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Shigeru Miyamoto: "Klanten zoeken niet langer alleen naar specificaties"

Volgens de legendarische maker van zowel Mario als Zelda zijn gamers niet meer zo geïnteresseerd in prestaties.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juli 2026

De Switch is Nintendo's bestverkochte gameapparaat aller tijden, met net iets meer dan 155 miljoen verkochte consoles, en er is nog steeds een mogelijkheid dat hij de PlayStation 2 kan overtreffen en de bestverkochte console in de gamegeschiedenis wordt. Desondanks was het bij de lancering niet zonder critici, omdat velen vonden dat het veel te ondermaats was.

Kopers leken het echter niet te interesseren, en de Switch had een levensduur van meer dan acht jaar, wat aanzienlijk langer is dan consoles normaal meegaan. Dit roept de vraag op hoe belangrijk graphics eigenlijk zijn. In een interview met Famitsu (dankzij Nintendo Everything) deelt Mario's bedenker, Shigeru Miyamoto, nu zijn kijk op prestaties, en hij gelooft dat het niet langer is waar gamers naar op zoek zijn:

"Allereerst was ik blij dat de Switch 8 tot 9 jaar heeft meegegaan. Ik denk dat klanten niet langer alleen naar specificaties zoeken. Ik denk dat het ideaal is dat 'als je de software koopt, je het kunt afspelen op het apparaat dat je thuis hebt.' "

Miyamoto vergeleek vervolgens de Switch met smartphones, en legde uit hoe het concept Nintendo sneller en kosteneffectiever laat werken, terwijl het iets biedt wat niemand anders heeft:

"Smartphones zijn 'overal', nietwaar? Ik denk dat dat een ideaal is. Maar Nintendo heeft altijd 'gameplay geleverd die alleen wij kunnen creëren', inclusief de interface, en vergeleken met smartphones heeft het het voordeel dat het snel kan reageren en een hoge mate van vrijheid heeft, omdat het maar één architectuur en ondersteuning voor één hardwareonderdeel vereist.

"Als je een algemeen apparaat gebruikt, moet je alle versies ondersteunen, dus de hoeveelheid werk neemt toe. We willen nog steeds met minimale inspanning in ons leven leven, zonder werken... Dat is natuurlijk een halve grap (lacht). Maar wij geloven dat het zo veel mogelijk verminderen van het werk belangrijk is om de ontwikkeling efficiënter te maken, dus gezien dat denk ik dat we een behoorlijk goede omgeving hebben gecreëerd."

Aangezien de PlayStation 6 naar verluidt krachtig is en Microsofts aankomende Project Helix iets werkelijk buitengewoons wordt genoemd, hopen de leidinggevenden van beide bedrijven waarschijnlijk dat Miyamoto niet gelijk heeft in wat hij zegt. Wat denk jij? Hoe belangrijk is de prestaties van de console tegenwoordig?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.