Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Shooters kunnen de nieuwe manier zijn om je geestelijke gezondheid te verbeteren

Ondanks beweringen uit het verleden dat gamen je geestelijke gezondheid alleen maar verslechtert, bewijst één bedrijf het tegenovergestelde.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 11 september 2024

Het in Seattle gevestigde bedrijf Deepwell DTX heeft een eenvoudige visie: op een dag zullen mensen die worstelen met hun geestelijke gezondheid videogames kunnen spelen om hun stress te verlichten. Jarenlang is gamers verteld dat het spelen van games hun mentale toestand verslechtert. Maar Deepwell DTX wil het tegendeel bewijzen.

Deepwell's mede-oprichter Ryan Douglas denkt zelfs dat als gaming toegang krijgt tot de financiering die de gezondheidszorg krijgt, het "ons terug zou kunnen brengen naar de gouden eeuw van gaming", aldus een recent interview met PCGamer.

De technologie van Deepwell blijkt behoorlijk indrukwekkend te zijn, zoals te zien is in de VR-shooter Zengence. In het spel hoef je je medemens niet met lood te vullen, maar in plaats daarvan schiet je geesten neer met een laser. Het is ontworpen om vijanden op je af te sturen terwijl je uitademt, waardoor je veel sneller in een dopaminerijke toestand komt dan bij gewone games. Tijdens deze staat zegt Douglas dat spelers meer bereid zijn om nieuwe denkprocessen over zichzelf aan te nemen. Denk aan wanneer je een spel hebt verpletterd en je jezelf hebt verteld hoe geil je bent. Dan verpest iets waarschijnlijk die perceptie van jezelf, maar Deepwell wil het consistent houden.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.