LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      nieuws
      Horizon Call of the Mountain

      Shuhei Yoshida is "super enthousiast over PS VR2, kan niet wachten om meer mensen het te laten proberen"

      De PlayStation-legende herinnert zich wanneer hij "Kratos was" op de PS3 en hoe nu Horizon's Tallnecks achter je aanlopen op PS VR2.

      HQ

      Naast het ontvangen van de Ereprijs van BIG Conference en het ophalen van herinneringen aan hoe de exclusiviteit van Final Fantasy en Dragon Quest het fortuin van PlayStation in de jaren 90 veranderde, beantwoordde Shuhei Yoshida in het weekend ook een paar vragen in Bilbao. De volgende, specifiek, door Gamereactor.

      Aangezien Yoshida-san altijd een grote fan en voorstander van virtual reality was geweest, en toen we in 2014 met hem spraken over het toenmalige zogenaamde Project Morpheus en de Jurassic Encounter-demo, was het een leuk toeval om hem terug te zien kijken naar hoe de "dinosaurusdemo" van de PSX het systeem aan veel sceptische uitgevers verkocht, en nu is er nog een PlayStation VR-headset om de hoek.

      "We weten hoe geweldig het is om in de wereld van Horizon te zijn, en je kijkt omhoog en deze Tallnecks lopen achter je aan"

      "Ik ben super enthousiast over PS VR2. Ik was nauw betrokken bij het maken van PS VR", herinnert Yoshida zich terwijl hij fungeerde als een brug tussen hardware- en softwareteams. "Eigenlijk kwam het PSVR-project als een grassroots-werk van meerdere studio's, zoals Santa Monica Studio God of War op PS3 gebruikte om het handgemaakte VR-systeem te maken. Dat was echt inspirerend toen ik het probeerde... [kijkt naar zijn eigen lichaam] Ik was Kratos! Het is ongelooflijk!", lachte hij om een anekdote die hij al een paar keer had gedeeld.

      Horizon Call of the Mountain

      "Dus VR, voor het eerst zit de videogamewereld niet achter het scherm. Het is om je heen. En de eerste PSVR, de Oculus Rift en Valve's systeem, dit zijn de eerste generatie consumenten VR-systemen, waren net goed genoeg om het comfortabel en plezierig te maken", herinnert de Japanse exec zich uit die tijd.

      "Maar we wisten allemaal dat met meer resolutie, met meer kracht, met meer interactiviteit, alles technisch gezien verbeterd zou moeten en zal worden", antwoordt Yoshida-san over de aankomende PlayStation VR2. "Dus vanwege de levenscyclus van de console hebben we gewacht. De lancering van PS VR was in 2016 en we kondigden de lancering van PS VR2 volgend jaar aan, dus we hebben zeven jaar gewacht om de nieuwe ervaring uit te brengen. En de uitdaging van een VR-systeem is, tenzij je het probeert, je begrijpt het echt niet, dus natuurlijk mensen in het bedrijf, we hebben het gebruikt en we weten hoe geweldig het is om in de wereld van Horizon te zijn, en je kijkt omhoog en deze Tallnecks lopen achter je aan. Dus ik kan niet wachten om meer mensen het te laten proberen. Het is op dit moment erg beperkt. Zelfs journalisten zijn dat, slechts een beperkt aantal mensen heeft het geprobeerd. Dus ik kijk ernaar uit om meer mensen PS VR2 te laten proberen en erover te gaan schrijven, erover te praten, zodat iedereen een beter idee heeft van wat we op de markt brengen".

      De PS VR2 wordt in februari gelanceerd.

      HQ