Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Shuhei Yoshida, toen hij hoorde over de eerste PlayStation: "wow, Ken Kutaragi is een leugenaar!"

De Japanse exec haalt herinneringen op aan hoe hij in 1993 bij Sony Interactive Entertainment kwam toen de PSX een "onmogelijk" idee was.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 november 2022

Shuhei Yoshida was dit weekend in Bilbao om de BIG Conference Honorary Award in ontvangst te nemen. Tijdens zijn panel herinnerde hij zich hoe de deal met SquareSoft en Enix het fortuin van PSX in de jaren 90 veranderde en vertelde hij Gamereactor ook hoe enthousiast hij is over PS VR2 en waarom. Maar de Japanse exec deelde ook zijn herinneringen aan zijn vroege dagen bij Sony, en over hoe PlayStation werd geboren:

"Ik kwam in 1986 rechtstreeks van mijn studie in Japan bij Sony Corporation", herinnerde Yoshida-san zich als zijn allereerste baan. "En in die tijd maakte Sony geen videogames; Sony maakte personal computers die games speelden en ik was een enorme fan van videogames en ik dacht dat Sony in de toekomst misschien videogames zou maken (lacht)."

"Het toeval wilde dat ik in [februari] 1993, zeven jaar nadat ik bij Sony kwam werken, werd ingeschakeld door mijn voormalige baas bij Sony, dat ik deze persoon genaamd Ken Kutaragi moest ontmoeten", herinnerde Yoshida zich het toen nog onbekende PSX-meesterbrein. "Op dat moment werkte ik op de pc-afdeling, business group, om de Apple Computer te helpen. Ik weet niet of je dat wist, Sony maakte de eerste draagbare Macintosh genaamd PowerBook 100, de kleinste, Sony ontworpen en vervaardigd in opdracht van Apple Computer. Dus ik zat in die groep in interactie met Apple-mensen, maar omdat mijn voormalige baas wist dat ik een grote fan van videogames was, wilde hij dat ik Ken Kutaragi zou ontmoeten. "

"In die tijd", vervolgde hij, "zei Kutaragi-san: "Ik maak een videogamesysteem zo krachtig als een Silicon Graphics-werkstation en ik ga het onder de 500 dollar verkopen". Ik dacht: 'wow, deze persoon liegt (lacht). Het is onmogelijk!' Maar omdat ik trots was, had ik zoiets van 'oh, Kutaragi-san, dat is geweldig!' Dus ik ging terug naar mijn voormalige baas en zei: 'wow, Ken is een leugenaar, nietwaar?' En mijn voormalige baas zei 'nee, ik vertrouw op wat Ken zegt'. En ik zei 'echt? Kan ik lid worden van die groep?' Het bleek dus een interview te zijn. En gelukkig kon ik me aansluiten bij ken's groep. Op dat moment had Ken alleen de ingenieurs die de eerste PlayStation maakten en ik was de eerste niet-technische persoon die zich bij het team voegde, omdat ik op dat moment niet wist dat het bedrijf probeerde Ken's project van de R &D-fase naar de eigenlijke zakelijke fase te verplaatsen".

Natuurlijk moesten de ingenieurs van Sony de middelen optimaliseren, hier en daar een paar hoeken snijden, de resolutie verlagen en de console efficiënt maken voor gaming, dus het was niet precies een Silicon Graphics-werkstation, maar het werd het eerste grote succes van het bedrijf in videogames.

Wat zijn je beste herinneringen aan het PSX-, Saturnus- en Nintendo 64-tijdperk?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.