Skip to main content
Gamereactor Nieuws Silent Hill: Townfall
Nieuws

Silent Hill: Townfall Ontwikkelaars leggen uit waarom ze voor first-person horror hebben gekozen

"... Zoals we weten in horror, is wat er buiten beeld gebeurt soms enger dan wat er recht voor je ogen gebeurt."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 februari 2026

Nadat Sony's evenement gisteravond was afgelopen, waar we voor het eerst de gameplay van de aankomende Silent Hill: Townfall kregen, was het tijd voor een echt diepgaande duik in het spel. Konami organiseerde een bijna 30 minuten durende Silent Hill Transmission waarin we het team achter de titel konden ontmoeten en meer hoorden over de ideeën erachter.

Naast de gebruikelijke PR-praat over het grootste en meest ambitieuze spel in de serie tot nu toe (welk vervolg in welke gameserie wordt ooit als minder omschreven?), leerden we dat het doel is om een modernere interpretatie van het klassieke concept te bieden. Het meest voor de hand liggende is dat Konami, net als Capcom met Resident Evil 7: Biohazard, ervoor heeft gekozen om een eerstepersoonsperspectief te gebruiken.

Hoofd gamedesigner Graeme McKellan legt uit waarom ze deze keer voor het first-person perspectief hebben gekozen:

"Heel vroeg waren we het erover eens dat we dit spel in first-person wilden presenteren. En in de eerste persoon heb je een beperkter gezichtsveld. Er gebeuren dingen buiten beeld, waarvan je je niet altijd bewust bent, en zoals we weten in horror, is wat buiten beeld gebeurt soms enger dan wat er recht voor je ogen gebeurt. Hoe we het perspectief gebruiken om de horror, angst en angst op te wekken, maar tegelijkertijd proberen de balans te vinden."

Een ander nieuws is dat dit de derde studio is die dit doet, nadat Bloober Team Silent Hill 2 Remake in 2024 uitbracht en NeoBards Entertainment Silent Hill f in 2025 oprichtte. Deze keer is Screen Burn Interactive verantwoordelijk voor de ontwikkeling, en wordt de publicatie gedeeld door Annapurna en Konami. Schrijver en bedenker Jon McKellan (broer van de eerder genoemde Graeme) zegt dat ze vrij spel hebben gekregen om het avontuur te creëren, waarbij ze proberen psychologische horror te combineren met de karakteristieke analoge esthetiek van de serie. Het doel is om de fundamenten van de serie te respecteren, maar deze op andere manieren op te frissen en te moderniseren.

Jon gaat zelfs zo ver te zeggen dat de Silent Hill-serie de reden is dat hij en zijn broer game-ontwikkelaars werden:

"We zien dit project niet alleen als ons grootste en meest ambitieuze spel tot nu toe, maar ook als een liefdesbrief aan de serie die velen van het team, mijzelf inbegrepen, inspireerde om in de eerste plaats gameontwikkelaar te worden!"

Silent Hill: Townfall is aangekondigd voor PC en PlayStation 5. Of het later dit jaar ook beschikbaar zal zijn op andere formaten wanneer het gelanceerd wordt, of dat er een soort tijds-exclusiviteit komt kijken (zoals bij Silent Hill 2 Remake), moet nog blijken.

Bekijk de volledige Silent Hill Transmission voor veel sappige details.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.