Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Skill-based matchmaking een 'slechte dienst' aan gamers, volgens voormalig Bungie multiplayer lead

Max Hoberman heeft SBMM ontmanteld in een reeks berichten online.
Alex Hopley Editor UK 21 november 2023

Op vaardigheden gebaseerde matchmaking is tegenwoordig een van de meest controversiële onderwerpen in het moderne gamen. In theorie is het logisch om spelers met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau te hebben, maar in de praktijk zijn veel spelers ontevreden geworden over de algehele multiplayer-ervaring.

Voormalig Bungie multiplayer lead Max Hoberman is tot in detail ingegaan op waarom skill-based matchmaking, of SBMM waardeloos is, en heeft het een 'slechte dienst' aan spelers genoemd. In reactie op een opiniestuk van GamesRadar stelt hij dat het beter is om variabiliteit te hebben.

"Het falen van moderne op vaardigheden gebaseerde matchmaking, imho, is dat het is ontworpen om deze perfecte matchscenario's te maximaliseren en de andere te minimaliseren. Als het werkt, worden de meeste games superstrak, super stressvol. Dat is voor de meeste spelers niet leuk. Waar is de variabiliteit?"

Hij sprak ook over hoe deze methode spelers van hoog niveau scheidt. "Aangezien de natuurlijke verdeling van het vaardigheidsniveau van spelers een belcurve volgt, zijn er uitschieters: inherente spelers met een lage vaardigheid en spelers met een hoge vaardigheid. Het karakteriseren van de hooggeschoolden als " zweterige tieners die op Monster Energy zijn gesprongen" is echt respectloos", zei hij. "Het scheiden van hooggekwalificeerde spelers van de bevolking in het algemeen, hen lange wachttijden opleggen, is een vorm van discriminatie. Ontwerpers moeten ernaar streven een manier te vinden waarop spelers van alle niveaus samen plezier kunnen hebben."

Wat vind je van het betoog van Hoberman? Je kunt de volledige thread hier lezen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.