Op vaardigheden gebaseerde matchmaking is tegenwoordig een van de meest controversiële onderwerpen in het moderne gamen. In theorie is het logisch om spelers met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau te hebben, maar in de praktijk zijn veel spelers ontevreden geworden over de algehele multiplayer-ervaring.
Voormalig Bungie multiplayer lead Max Hoberman is tot in detail ingegaan op waarom skill-based matchmaking, of SBMM waardeloos is, en heeft het een 'slechte dienst' aan spelers genoemd. In reactie op een opiniestuk van GamesRadar stelt hij dat het beter is om variabiliteit te hebben.
"Het falen van moderne op vaardigheden gebaseerde matchmaking, imho, is dat het is ontworpen om deze perfecte matchscenario's te maximaliseren en de andere te minimaliseren. Als het werkt, worden de meeste games superstrak, super stressvol. Dat is voor de meeste spelers niet leuk. Waar is de variabiliteit?"
Hij sprak ook over hoe deze methode spelers van hoog niveau scheidt. "Aangezien de natuurlijke verdeling van het vaardigheidsniveau van spelers een belcurve volgt, zijn er uitschieters: inherente spelers met een lage vaardigheid en spelers met een hoge vaardigheid. Het karakteriseren van de hooggeschoolden als " zweterige tieners die op Monster Energy zijn gesprongen" is echt respectloos", zei hij. "Het scheiden van hooggekwalificeerde spelers van de bevolking in het algemeen, hen lange wachttijden opleggen, is een vorm van discriminatie. Ontwerpers moeten ernaar streven een manier te vinden waarop spelers van alle niveaus samen plezier kunnen hebben."
Wat vind je van het betoog van Hoberman? Je kunt de volledige thread hier lezen.
