Toen Smite 2 eind vorige week werd aangekondigd, draaide een gebied dat een beetje frustratie van fans leek op te wekken om hoe de skins en cosmetische items die spelers de afgelopen 10 jaar van Smite hebben verdiend, niet naadloos zullen worden overgezet naar de nieuwe game. In plaats daarvan heeft ontwikkelaar Titan Forge Games een oplossing bedacht om spelers in wezen krediet te geven op basis van de hoeveelheid geld die ze in de eerste game aan skins hebben uitgegeven om in het vervolg aan skins en andere cosmetische items te kunnen besteden.
Wat betreft waarom dit het geval is, ging influencer Jake Lucky zitten met een deel van het Smite 2 ontwikkelingsteam, waar hij uitvoerend producent Alex Cantatore om een gedetailleerde uitleg achter deze situatie vroeg.
"Smite bestaat al 10 jaar, we zijn 10 jaar bezig geweest met het maken van ongeveer 1.600 skins, ik denk dat er in Smite zitten, dat zijn veel skins. Unreal Engine 3 en Unreal Engine 5 zijn fundamenteel verschillende engines, en het is niet alleen 'oh, het is een betere versie', mensen denken 3, 4, 5, ze moeten verbonden zijn. De manier waarop ze dingen technisch benaderen is totaal anders, dus de manier waarop je een materiaal maakt, de textuur op een model, de manier waarop het effectensysteem werkt, alles is compleet anders. We kunnen niet zomaar een skin kopiëren en plakken van Smite 1 naar Smite 2. Voor een normale huid... het duurt ongeveer acht weken om een huid van Smite 1 tot Smite 2 te krijgen, of werkelijk, zoals een persoon die acht weken werkt. Met 1.600 skins hebben we het uitgerekend, en het was zo'n 240 persoonsjaren of zoiets, als we proberen alle skins van Smite 1 naar Smite 2 te krijgen."
Hi-Rez Studios en Titan Forge heeft aangekondigd dat Smite in gebruik en online zal blijven, wat betekent dat je kunt blijven spelen met je huidige skins en items, zelfs als velen niet zullen worden overgezet naar het vervolg wanneer het uiteindelijk zijn debuut maakt.