Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Sony crediteert Venom 2 voor het succes van Top Gun: Maverick

Het productiebedrijf vertelt hoe eerdere lanceringen de weg vrijmaakten voor het actie-vervolg van Tom Cruise.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 19 juli 2022

Top Gun: Maverick is een absolute hit. Niet alleen is het al de 20e film met de hoogste opbrengst aller tijden aan de wereldwijde box office (en nog steeds elke dag geld verdienen), maar het is ook de eerste miljard dollar-film van hoofdrolspeler Tom Cruise. Maar wat betreft hoe Top Gun: Maverick tot zulke monumentale hoogten steeg, hebben Sony-filmgroepvoorzitters Sanford Pantich en Josh Greenstein hierover met Vulture gesproken en hebben ze als onderdeel van deze redenering de eer gegeven aan een heel andere film.

"Toen we in oktober vorig jaar voor het eerst begonnen met het uitbrengen van films, waren er echt geen andere grote films. Iedereen had zijn grote films naar dit jaar geduwd, naar deze zomer," zegt Greenstein. "We hebben een grote gok genomen om Venom in de bioscoop te zetten. Daarna verdubbelden we met Ghostbusters. Toen onze grootste gok was toen elke andere tentpole was gevlucht, verdrievoudigden we met Spider-Man - ons grootste, belangrijkste stuk IP." "Er is zoveel pers over Top Gun op dit moment. Het is zo van: De filmindustrie is terug!" zegt Panitch. "Op een rare manier zou ik zeggen dat Top Gun profiteert van het feit dat we ons schot nemen. Venom is het begin van dat verhaal dat Top Gun in staat stelt om het soort zaken te doen dat het deed. Deze dingen gebeuren niet van de ene op de andere dag. Het is een zaaiing."

De strategie heeft duidelijk gewerkt, want Top Gun: Maverick is zoals eerder vermeld de 20e meest winstgevende film aller tijden op dit moment, terwijl Spider-Man: No Way Home zesde eindigde in het klassement aller tijden. Wat Venom: Let There be Carnage en Ghostbusters: Afterlife betreft, die twee films haalden uiteindelijk respectievelijk $ 500 miljoen en $ 200 miljoen binnen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.