Het blijkt dat Sony, in de geest van gamebehoud, deze uitdaging daadwerkelijk aangaat. Zoals bevestigd door GamesRadar, die onlangs een lezing bijwoonde op Game Developers Conference in San Francisco, heeft Sony een "mijnschachtkluis" van bestanden die dateren uit 1994, en waar zelfs de topmanagers van het bedrijf geen toegang toe hebben.
Dit staat bekend als de PlayStation Studios Vault en is ontworpen als een plek om de geschiedenis van het bedrijf samen te brengen en veilig op één plek op te slaan. Senior build engineer Garrett Fredley legde in meer detail uit hoe dit is gestructureerd.
"PlayStation Studios Vault is onze oplossing om de hele rijke 30-jarige geschiedenis van PlayStation op één plek samen te brengen. Niet alleen back-ups, niet alleen broncode en bronkunst, maar alles wat ooit met een project te maken had, kunnen we vinden, van documentatie tot audio-items en prototype-informatie, alles onder de zon."
Zoals het er nu uitziet, zouden er meer dan 200 miljoen bestanden met gegevens zijn opgeslagen in de kluis, waarvan er momenteel twee toegangspunten zijn; één in Liverpool en één in Las Vegas. De werkelijke locatie van de kluis wordt niet genoemd of zelfs maar marginaal genoemd, maar Fredley geeft wel commentaar op het fysieke element door toe te voegen:
"Alle 30 jaar geschiedenis zit in onze tapeback-ups. En ja, voor iedereen in de kamer die iets weet over tapeback-ups, je rilde waarschijnlijk gewoon. We gebruiken ze helaas nog steeds. Ze zullen nooit weggaan. Ze gaan ergens een mijnschacht in. Dat is geen grap. Ze gaan ergens een mijnschacht in, dus je kunt je voorstellen hoe lang het duurt om ze terug te krijgen."
Het oudste bestand in de kluis is een Arc the Lad -build die dateert uit 1994. Hoewel dat opwindend is, verwacht niet dat de kluis in de toekomst openbaar zal worden, zoals Fredley opmerkt: "We helpen dingen te bewaren. Wij beslissen niet wat ermee gebeurt."