Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Sony onthult per ongeluk bedrijfsgeheimen door sharpie marker te gebruiken

De geredigeerde delen in de FTC vs. Microsoft / Activision-proef waren niet zo geredigeerd als Sony misschien had gedacht.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 juni 2023

De FTC vs. Microsoft / Activision-proef blijft goede informatie opleveren, en tijdens de vierde dag leerden we dingen kennen zoals de kosten van het ontwikkelen van Horizon Forbidden West ($ 212 miljoen met behulp van 300 werknemers), dat een miljoen PlayStation-gamers alleen Call of Duty spelen (en dat "meer dan 6 miljoen gebruikers meer dan 70% van hun tijd hebben doorgebracht" met de franchise), dat de Call of Duty games alleen al (geen DLC of abonnementen) jaarlijks 800 miljoen dollar opleveren voor PlayStation alleen al in de VS (2021), dat er nog maar één game in de serie een marketingdeal heeft met Sony - en nog veel meer.

Dus waarom deelde Sony al deze bedrijfsgeheimen, werden ze daartoe gedwongen? Het antwoord is nee, ze deden het per ongeluk. Ze hadden gevoelige informatie in bepaalde documenten geredigeerd, maar deden dat met een ouderwetse sharpiemarker. En het duurde niet lang voordat mensen erachter kwamen wat er echt stond toen de pagina's werden gepubliceerd.

The Verge heeft de geredigeerde documenten opnieuw gemaakt en we kunnen je ten zeerste aanbevelen om het te bekijken, omdat ze interessante informatie hebben, zoals het feit dat "bijna de helft van de PlayStation 5-bezitters in de Verenigde Staten ook een Nintendo Switch bezit, terwijl minder dan 20% van de PlayStation 5-bezitters in de Verenigde Staten ook een Xbox Series X of S bezit".

We gaan ervan uit dat Sony de volgende keer geen sharpie zal gebruiken bij het redigeren van geheime informatie en dat iemand bij het bedrijf waarschijnlijk een boos telefoontje van een baas zal krijgen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.