Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Sony patenteert een nieuwe controller met knoppen die tijdens het spelen moeilijker of zachter worden

De volgende generatie DualSense zou adaptieve face-buttons kunnen bieden, net als de adaptieve triggers die we nu hebben.
Alex Hopley Editor UK 17 juni 2026

Sony heeft een geschiedenis van het toevoegen van kleine gimmicks in zijn controllers, en het lijkt erop dat dit zal doorgaan met de volgende generatie DualSense, aangezien het bedrijf een patent heeft aangevraagd voor een controller met knoppen die harder of zachter worden, waardoor er meer of minder weerstand is afhankelijk van de elementen van het spel.

De controller kan zich aanpassen aan de gameplay door de mechanismen te veranderen die reageren op knopdrukken, volgens het patent (gevangen door Cheat Happens, dankzij Eurogamer voor de spot). De controller zou gebruikmaken van een magneto-visco-elastisch elastomeer. In wezen maakt dit het mogelijk om het harden- en softenmakingsproces door het spel te regelen via magneten in de controller.

Er zijn concepten waarbij een speler op een knop kan drukken en die dan om zich heen kan laten harden. De gebruiksscenario's zijn voor sommige spelers misschien niet meteen duidelijk, maar als je de huidige DualSense lang genoeg gebruikt, heb je gemerkt hoe hij zijn adaptieve triggers en andere gimmicks gebruikt om je dat extra gevoel van immersie te geven. We denken dat dit patent pas in gebruik zal worden als er een nieuwe generatie DualSense komt, maar verwachten dat de controller verbeterd zal zijn ten opzichte van zijn PS5-voorganger.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.