Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Sony verdedigt geweld en mishandeling in PGW-trailers

''...gemaakt door volwassenen om gespeeld te worden door volwassenen.''
David Kers 2 november 2017

Sony toonde enkele intense en gewelddadige PlayStation 4-trailers tijdens zijn Paris Games Week-persconferentie. Zowel The Last of Us: Part II en Detroit: Become Human werden getoond door middel van heftige scènes met geweld tegen vrouwen en kinderen. Beide video's zorgden voor felle reacties van critici die het gebruik van extreem geweld om games te verkopen afkeuren.

Jim Ryan, president of Sony Interactive Entertainment Europe en president of Global Sales and Marketing for Sony Interactive Entertainment, heeft op de kritiek gereageerd in een interview met The Telegraph:

"The Last of Us is duidelijk een game gemaakt door volwassen om gespeeld te worden door volwassenen. Ik moet nooit te vroeg oordelen, maar dit wordt waarschijnlijk beoordeeld voor 18 jaar en ouder, dat is denk ik zeker te stellen. En er is een markt voor die mensen die van dat soort games houden. Volwassenen die van dat soort games houden. En ik denk dat we daar aan tegemoet komen, en aan de andere kant van het spectrum was er Concrete Genie, waar mijn achtjarige besloot dat het een game was die zij erg graag zou willen spelen."

"Ik denk hetgeen wat we proberen te doen is het tonen van kwaliteiten van de verschillende games die we hadden. En ik denk dat het lastig is als je een videoclip van vier of vijf minuten hebt om een gameplayervaring samen te voegen die gemeten kan worden in tientallen uren. En, nogmaals, de studio wilde een game tonen die beoordeeld wordt als geschikt voor volwassenen en dat is wat we gedaan hebben."

Op de vraag of Ryan denkt dat het een goede beslissing was om deze scènes te tonen zegt hij: "Dat doe ik. Ja. Dat doe ik", waarna hij het interview afsluit met: "Nogmaals, we hebben een reeks aan ervaringen. En die game zal er zijn voor volwassenen."

Beide trailers zijn hieronder te bekijken:

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.