Skip to main content
Gamereactor Nieuws Toy Story 4
Nieuws

Soul- en Toy Story 4 -kunstenaar Peter Tieryas zegt dat Pixar altijd openstaat voor het nemen van risico's

"Het is zonder twijfel een van de beste plekken om te werken," zei de befaamde schrijver over zijn werk bij Pixar.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 2 augustus 2026

Peter Tieryas is een van de meest veelzijdige schrijvers en kunstenaars van onze tijd. Hij heeft gewerkt aan films, videogames, romans, animatie en meer. Hij heeft gewerkt met enkele van de grootste namen en studio's, waaronder Pixar. Aangezien Toy Story 5 net in de bioscoop was geweest toen we met Tieryas spraken bij Celsius 232, konden we het niet laten om te vragen naar zijn tijd bij de legendarische animatiestudio.

"Een van de dingen die ik over Pixar moet zeggen is dat het verreweg een van de beste plekken is om te werken," zei Tieryas. "De communicatie is zo geweldig, iedereen werkt zo goed samen en ze zijn heel open. En dus kun je altijd met de regisseur praten, je feedback geven... Daar pitch je het gewoon direct aan de regisseur. En de regisseurs zijn erg deskundig op technische aspecten, wat opnieuw heel anders was dan wat ik gewend was."

Veel van wat Pixar bijzonder maakte, naast de organisatie, was volgens Tieryas de bereidheid van de studio om risico's te nemen. "De focus ligt op zo creatief mogelijk zijn. Je voelt je altijd oké om te falen. Ik denk dat dat heel belangrijk is bij creativiteit, want wat je ook doet, stel dat er een gevestigde IP is, je zou kunnen zeggen: oh, dit gaat een beetje in tegen wat ik eerder zei, maar je bent misschien bang om risico's te nemen. In de omgeving die Pixar aanmoedigt, is het oké om het risico te nemen, en ze gebruiken het misschien niet, maar ze staan er toch voor open. En dat gevoel van experimenteren en creativiteit is denk ik wat Pixar zo aantrekkelijk maakt, en het feit dat ze altijd bereid zijn zich aan te passen en te veranderen."

Tieryas werkte aan Toy Story 4 en Soul tijdens zijn tijd bij Pixar, maar is sindsdien verder vertrokken. Als je meer wilt horen over zijn aankomende werken, evenals zijn romans, games en meer, bekijk dan het volledige interview hieronder:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.