Nederlands
Gamereactor
nieuws
South of Midnight

South of Midnight debuteert in april op pc en Xbox Series-consoles

Het volgende project van Compulsion neemt ons mee op avontuur in een mythische versie van het Amerikaanse diepe zuiden.

HQ

Als onderdeel van de lopende Xbox Developer Direct -show heeft Compulsion Games zojuist bevestigd wanneer we ons avontuur als Hazel kunnen beginnen in de komende South of Midnight. De veelbelovend ogende titel zal al op 8 april 2025 zijn debuut maken op pc en Xbox Series X/S-systemen, en ook op dag één op Game Pass.

Voor degenen die niet weten wat South of Midnight is, draait dit spel om Hazel terwijl ze in een rijk wordt geduwd dat wordt bewoond door mythe en legende, terwijl ze probeert haar moeder te vinden die werd weggerukt tijdens een orkaan. In deze fictieve wereld ontdekt Hazel verbazingwekkende krachten die mogelijk worden gemaakt door magische hulpmiddelen die haar in staat stellen om de Grand Tapestry en Weave de wereld zelf aan te boren. Wat betreft wat ze doet met behulp van deze krachten, het doel is om de wereld te genezen en de corruptie op te ruimen die haar heeft aangetast.

South of MidnightSouth of MidnightSouth of Midnight

De Weaving vaardigheden van Hazel komen voort uit het gebruik van drie hoofdgereedschappen; de Spindle, twee Weaving Hooks en een Staff. Hiermee kan ze de verschillende gevaarlijke vijanden die de wereld bewonen aanvallen, ze ontrafelen en genezen van de corruptie die zich in hen heeft genesteld. Om hierbij te helpen, kunnen we spreuken verwachten zoals Push, Pull en Weave, die kunnen worden gecombineerd en gebruikt om geweldige combo's op te zetten die verder kunnen worden geketend naarmate hoe vloeiender Hazel in de strijd is, hoe meer gezondheid ze terugkrijgt en hoe lager haar cooldowns uiteindelijk worden.

Volgens de vijanden, zoals de wereld zelf die is geïnspireerd door het diepe zuiden met een gotische twist, kunnen we reguliere vijanden verwachten die elk unieke aanvallen hebben (zoals graven Slug Burrows of snelle Ravagers ), evenals bazen, die een zeer belangrijke rol spelen in het levelontwerp. Compulsion stelt dat elk gebied een thema heeft naar de baas die het bewoont, waarbij de bazen zijn gestileerd naar de mythe en legende van Deep South en Southern Gothic. Het idee hier is om Echoes te vinden die een beetje uitleggen over het verleden van de baas, en die Echoes vervolgens te gebruiken om de bazen te helpen vechten, genezen en bevrijden van hun kwelling. Hoewel we zullen moeten wachten om meer te weten te komen over deze grotere bedreigingen, weten we wel dat er twee Two-Toes Tom en Huggin' Molly worden genoemd. Het meervalpersonage (dat eigenlijk gewoon Catfish heet) is geen baas in het spel, voor het geval iemand zich dat afvroeg.

Een van de meest unieke elementen van South of Midnight - afgezien van de stop-motion-geïnspireerde art direction die nog steeds een handgemaakte aanpak en een traditionele Compulsion -handtekening belooft - is zonder twijfel de soundtrack die ons wordt verteld schalen en verandert afhankelijk van de staat van een gevecht. Voor bazen kunnen we bijvoorbeeld verwachten dat de soundtrack wordt opgevoerd en sneller wordt naarmate het baasgevecht vordert om de chaotische aard ervan te weerspiegelen.

Anders is het vermeldenswaard dat Hazel kan worden geüpgraded met vaardigheden en voordelen die de manier waarop ze speelt kunnen aanpassen, en dat er verschillende biomen zijn, waaronder overstroomde landbouwgronden, troebele moerassen en Appalachen-pieken. Via Xbox Wire voegt Compulsion ook toe dat South of Midnight spelers ongeveer 10-12 uur nodig heeft om te voltooien.

Onnodig te zeggen dat het erop lijkt dat we een uitstekend uitziend avontuur te wachten staan wanneer South of Midnight op 8 april zijn aankomst maakt op pc en Xbox Series X/S, als een Game Pass dag één toevoeging. Voor degenen die hun interesse in de game willen registreren, zijn er vandaag ook pre-orders geopend en zal er een vroege toegangsperiode zijn, wat betekent dat velen er vanaf 3 april in kunnen duiken.

HQ