Skip to main content
Gamereactor Nieuws Mortal Kombat 1
Nieuws

Speler één krijgt geen voordelen meer in Mortal Kombat 1

En er zijn ook verschillende andere wijzigingen in het spel aangebracht.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 oktober 2023

Als je van plan bent om later vandaag Mortal Kombat 1 te spelen, krijg je te maken met een behoorlijk forse patch die de boel behoorlijk opschudt. Dit omvat het oplossen van de zeer vreemde bug die ervoor zorgde dat speler één combo-voordelen kreeg tegen speler twee.

Maar er zijn ook tal van andere dingen die zijn aangepast, zowel voor individuele personages als voor de algehele gameplay. Je kunt de volledige lijst hieronder bekijken voor alles wat is aangepast. Helaas is de patch echter niet beschikbaar voor Switch, maar we hopen dat deze zo snel mogelijk wordt uitgebracht.

Algemene gameplay-aanpassingen
Lijstcorrecties verplaatsen
Lokalisatiefixes
Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat speler 2 zijn tegenstander verder wegduwde tijdens bepaalde combo-sequenties
Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat gebufferde Kombo Attacks Strings & gebufferde 2in1-geannuleerde niet-verbeterde speciale bewegingen niet werden uitgevoerd als een Kameo Ambush-aanval die kan worden geannuleerd of vertakt, werd uitgevoerd met een specifieke timing
Er is een probleem opgelost waardoor sommige aanvallen van Stryker & Sektor onbreekbaar waren

Karakterspecifieke aanpassingen
Ashrah - Er is een probleem opgelost dat ervoor kon zorgen dat Crushing Knee (Towards + Back Kick) tijdens het aanvallen door tegenstanders ging
Goro (Kameo) - Stomp heeft nu een hogere prioriteit wanneer het & de aanvallen van zijn partner op hetzelfde frame raken
Havik - Rottende Guard (Back Punch, Front Punch) en Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) niet langer automatisch gezicht
Jax (Kameo) - Ground Pound heeft nu een hogere prioriteit wanneer het en de aanvallen van zijn partner op hetzelfde frame raken
Kung Lao - Kung-Kussion zal nu automatisch gezicht wanneer het op het landingsframe wordt gedaan nadat hij over een tegenstander is gesprongen
Shujinko (Kameo) - Mimic Ice Klone &; Ice Ball wordt niet langer herhaald door een tegenstander die wordt geraakt door Time Stop

Problemen opgelost met de volgende aanvallen die niet correct werkten tegen speciale bewegingen met hoge parry
Ashrah
Gods toorn en demonentoorn kunnen nu hoog gepareerd worden
Lichte Ascentie en Duistere Ascentie kunnen nu hoog gepareerd worden
Baraka
(Lucht) Death Spin kan niet langer hoog gepareerd worden
Reflex Tester (Back + Front Punch) kan niet meer hoog gepareerd worden
Bloedende voet (Back + Front Kick) tweede treffer kan niet langer hoog gepareerd worden
Generaal Shao
Power Strike kan nu hoog gepareerd worden
Vaste parry inconsistentie tussen Devastator en Klassic Kahn. Beide kunnen niet meer hoog gepareerd worden
Johnny Cage
Ball Buster kan nu hoog gepareerd worden
Rising Star kan nu hoog gepareerd worden
Shadow Kick kan nu hoog gepareerd worden
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) kan niet langer hoog gepareerd worden
Kung Lao
Kniegesp (Back + Front Kick) kan nu hoog gepareerd worden
Li Mei
(Lucht) Flipping Heel Kick kan niet langer hoog gepareerd worden
No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) kan niet langer hoog gepareerd worden
Nitara
Enhanced Bad Blood kan niet langer hoog gepareerd worden
Raiden
Electric Fly en (Air) Electric Fly kunnen niet meer hoog gepareerd worden
Regen
Enhanced Upflow kan niet langer hoog gepareerd worden
Geiser kan niet langer hoog gepareerd worden
Reptiel
Death Roll kan niet langer hoog gepareerd worden
Vallende hoektanden kunnen niet langer hoog gepareerd worden
Schorpioen
Twisted Kyo kan nu hoog gepareerd worden
Shang Tsung
Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) kan niet meer hoog gepareerd worden
Sindel
Enhanced Low Hairball eerste hit (kick attack) kan nu hoog gepareerd worden
Sub-Zero
IJsglijbaan kan niet meer hoog gepareerd worden
Tanya
Drill Kick kan nu hoog gepareerd worden

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.