Skip to main content
Gamereactor Nieuws Splinter Cell Remake
Nieuws

Splinter Cell Remake informatie onthuld in vacature

De game zal "de volgende generatie visuals en gemoderniseerde stealth-gameplay leveren, met behoud van wat de kern vormt van de Splinter Cell-ervaring".
Jonas Mäki Editor Sweden 22 september 2022

Vacatures zijn al lange tijd een onschatbare bron van informatie over aankomende games, omdat deze niet meer zo geheim zijn. Nu hebben we hier een goed voorbeeld van van Ubisoft Toronto die op zoek is naar een scenarist voor de aankomende Splinter Cell Remake die bijna een jaar geleden werd aangekondigd.

Eerst en vooral leren we dat de game zal worden gebouwd op de Snowdrop-engine "om de volgende generatie beelden en gemoderniseerde stealth-gameplay te leveren, met behoud van wat de kern vormt van de Splinter Cell-ervaring".

De beschrijving van het spel verklaart de algemene gedachte achter dit project, dat schijnbaar zal worden gebouwd op de basis van het originele Sam Fisher-avontuur, maar realistischer en geloofwaardiger zal zijn:

"Met de eerste Splinter Cell-game als basis zijn we bezig met het herschrijven en updaten van het verhaal voor een hedendaags publiek. We willen de geest en thema's van het originele spel behouden terwijl we onze personages en de wereld verkennen om ze authentieker en geloofwaardiger te maken. Als scriptschrijver bij Ubisoft Toronto word je lid van het Narrative-team en help je een samenhangende en meeslepende verhalende ervaring te creëren voor een nieuw publiek van Splinter Cell-fans."

Een van de taken waar deze scenarist aan zal werken is "Dialogen herzien en bewerken op basis van feedback van regisseur / lead om kwaliteit en consistentie te garanderen", en ook "Boeiende dialogen schrijven voor in-game missie VO en Cinematic-scènes". Kortom, Splinter Cell Remake lijkt echt een remake te zijn op de meest ware manier van het woord.

Er wordt nog steeds aangenomen dat het erg vroeg in ontwikkeling is (pre-productie zelfs als scenarist is nodig), dus we moeten waarschijnlijk niet verwachten dat we hier een paar jaar meer van zullen zien - maar we weten tenminste dat Sam Fisher inderdaad terugkomt.

Bedankt PSU

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.