Baldur's Gate III's ontwikkelaar Larian heeft gezegd dat split-screen een must is voor de Xbox Series-versies van de game, maar momenteel blijkt de Xbox Series S er een beetje een probleem mee te zijn.
Volgens een nieuw interview met Eurogamer is Larian-baas Swen Vincke nog steeds hoopvol over split-screen, maar erkent hij de problemen met de minder krachtige Xbox-console. "Het team heeft hard gewerkt om het te laten werken, maar ze werken er nog steeds aan. En het probleem met optimalisaties is dat je één ding afmaakt en dan verschijnt er een nieuwe. Dus hier hebben we te maken met een situatie waarin we gewoon door de moties gaan.''
Als het mogelijk is, zullen ze het laten gebeuren. Maar het is een heel groot spel... Het is allemaal prima en goed als je één personage door de stad hebt lopen, maar als het feest zich opsplitst en er vier personages in vier verschillende richtingen in de stad gaan, en ze beginnen de gekke shit te doen die ik doe - vuurballen, [enz.] - het is veel simulatie die op één scherm moet gebeuren. Dat is dus belastend. Daar is geheugen voor nodig."
Xbox vereist pariteit tussen de console-releases van zijn games, en dus als Larian geen split-screen kan laten werken op de Series S, komt het misschien ook niet op de Series X terecht. Dat wil Vincke echter vermijden.
"Split-screen is een must voor ons en we willen het niet uitbrengen zonder split-screen, dus dat zouden we niet willen doen."
