GSC Game World 's S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zal volgende maand eindelijk worden uitgebracht na een ondraaglijke ontwikkelingsperiode, waarin de Oekraïense studio hard werd getroffen door de Russische oorlog, wat resulteerde in zowel personeelsslachtoffers als de ontwikkelaar die het land moest ontvluchten en naar Praag moest verhuizen.
De game is veelbelovend en stelt ons in staat om de verboden zone rond de ingestorte kerncentrale van Tsjernobyl te verkennen, en de ontwikkelaars hebben eerder beloofd dat het meer dan 100 uur zal duren om alles te verkennen. Bovendien lijkt de prachtige game technisch bekwaam te zijn en GSC Game World zegt dat het ook op Xbox met 60 frames per seconde zal draaien.
In een interview met Radio Times Gaming vertelt technisch producent Yevhenii Kulyk ons meer over de technische aspecten van de titel en legt uit dat deze niet alleen met een hoge framesnelheid draait, maar misschien nog belangrijker, een stabiele:
"Om aan onze verwachtingen voor optimalisatie op Xbox en pc's te voldoen, hebben we veel wijzigingen aangebracht in renderthreads, enkele CPU-optimalisaties en veel RAM-optimalisaties. Nu zijn we zo goed als klaar met het hele polijstproces. Ons doel is om een game te bieden die constant draait in stabiele FPS en altijd stabiele prestaties levert."
Hij ging ook in op het feit dat de serie van oudsher sterke mod-ondersteuning heeft en onthulde dat Xbox-spelers ook kunnen uitkijken naar het gebruik van mods:
"We zijn ons ervan bewust dat onze spelersbasis, vooral de oude fans, wachten tot onze game mods ondersteunt. We zullen de mods naar consoles brengen, zodat ze zowel op de Xbox als op de pc beschikbaar zullen zijn. We bereiden een zeer grote toolkit voor die de mod-makers alle benodigde tools zal bieden om mods te maken, van de kleinste tot grote totale conversies."
20 november is de lanceringsdatum voor pc en Xbox Series S/X - en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is handig inbegrepen bij Game Pass vanaf dag één.
Bedankt, Wccftech.