Skip to main content
Nieuws

S.T.A.L.K.E.R. 2 heeft vier verschillende eindes en een campagne van 40 uur

En de game zal twee grafische opties bevatten op Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 november 2023

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zou vorig jaar uitkomen na een vertraging vanaf 2021, maar toen begon de Russische oorlog tegen Oekraïne, wat natuurlijk tot verschillende problemen leidde voor de Oekraïense studio GSC Game World.

Niet alleen werden ontwikkelaars gedwongen te vertrekken om het land te verdedigen, er waren ook massale cyberaanvallen op de studio die tegenslagen kreeg en uiteindelijk verhuisde naar Praag, Tsjechië. Nu lijkt het erop dat de game eindelijk in het eerste kwartaal van volgend jaar zal worden gelanceerd, en in een recent Chinees interview met uitvoerend producent Mariia Grygorovych en marketingproducent Vlad Novikov hadden ze enkele nieuwe details te delen.

Wat betreft het aantal beschikbare eindes, zeiden ze dat er vier verschillende eindes zijn voor de hoofdverhaallijn. Blijkbaar zullen er ook zijmissies beschikbaar zijn die verschillende resultaten zullen opleveren, afhankelijk van de keuzes die je maakt. Dit zou zelfs gevolgen kunnen hebben voor de hoofdverhaallijn, zeiden ze, zonder meer details toe te voegen.

Ze leggen verder uit dat het niet mogelijk zal zijn om alle verhalen in één keer te beleven, en dat het een langdurig avontuur is dat we voor de boeg hebben met ongeveer 40 uur voor de hoofdcampagne. Het blijkt ook dat er twee verschillende instellingen zullen zijn voor grafische getrouwheid in de Xbox Series X-versie; Prestaties en kwaliteit, waarbij de eerste in 60 frames per seconde draait.

De ontwikkelaars zeggen eindelijk dat de game al behoorlijk gepolijst is, maar dat er altijd meer tijd nodig is bij het ontwikkelen van games. Daarom willen ze zich nog niet vastleggen op een releasedatum, eraan toevoegend dat het voor hen een uitdaging is om te bepalen hoe ver ze verwijderd zijn van het voltooien van het spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.