De Russische invasie van Oekraïne heeft het land nu al bijna een jaar verwoest en de ontwikkelaars van GSC Game World hebben zich onlangs uitgesproken over hoe dit de ontwikkeling van de aankomende S.T.A.L.K.E.R. 2 heeft beïnvloed.
In een interview met WIRED onthulden de ontwikkelaars achter de game dat het ongelooflijk moeilijk is geweest om veiligheid te vinden en de Russische invasie te ontvluchten. Sommigen zijn achtergebleven in Kiev, om de hoofdstad te verdedigen, terwijl anderen hun families hebben meegenomen en veiligheid hebben gezocht in het nieuwe hoofdkantoor van GSC, dat naar verluidt sinds oktober 2022 operationeel is.
Het team begrijpt het, met S.T.A.L.K.E.R. 2 als een van de eerste uitspraken van Oekraïense artistieke expressie sinds het begin van de oorlog, en er zijn veel ogen op gericht. Lead Producer op S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, zei:
"Het was een spel over Chornobyl, dat zich eigenlijk in de regio Kiev bevindt, gemaakt door een Oekraïens team voor de oorlog, en het werd iets onvergelijkbaar groters nadat de invasie begon. Het is nu een nationaal product, bedoeld om te laten zien dat Oekraïne niet alleen uitzonderlijk effectief en dapper is op het slagveld, maar ook even waardevol in een gevoel van culturele erfenis. Iets om aan de wereld te laten zien."
Er is nog steeds geen vaste releasedatum op S.T.A.L.K.E.R. 2, maar er wordt nog steeds verwacht dat deze ergens in 2023 zal dalen, wat geen sinecure is gezien de druk die GSC Game World heeft ondergaan.
