Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Star Wars Andor vertrouwt minder op CGI dan andere Star Wars-projecten

Er werd een hele stad gebouwd voor de productie in plaats van groene schermen te gebruiken.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 september 2022

Bedankt Forbes

Veel Star Wars-fans waren verbijsterd toen ze de eerste trailer zagen voor de aankomende serie Andor, die op 21 september in première gaat op Disney+. Het vertelt ons het verhaal voorafgaand aan Rogue One, en door het uiterlijk van de dingen, zijn de speciale effecten op een ander niveau dan alle andere Star Wars-projecten. Maar waarom?

We krijgen het antwoord van een interview in Collider met Adria Arjona, die het personage Bix Caleen speelt in de show. Het blijkt dat Andor meer vertrouwt op zogenaamde praktische effecten dan op CGI, iets dat heel gebruikelijk is in Star Wars sinds de proloogtrilogie. Arjona onthult zelfs dat er een hele stad is gebouwd voor de show om het gevoel te krijgen en er goed uit te zien:

"Ze bouwden een hele stad voor ons, zoals een hele stad. Ik verdwaalde erin. Ik herinner me de eerste dag dat ik op de set liep, en ik was al in kostuum, wat toeval was. Het gebeurde gewoon dat dat de dag was dat ze me de rondleiding gaven. Ik was bij een kostuum en ik ging daarheen, en ik was verbijsterd. Het was een hele buitenstad die bestaat. Ferrix bestaat. Het is niet in een studio. Het zijn geen onderdelen van een set die we in de studio hebben gefilmd. Het is echt een stad. Ik blijf zeggen drie tot vijf stadsblokken. Ik kan me vergissen. En ik zou ook onder kunnen zijn, ik weet het niet zeker, ik ben niet goed met afstanden."

Denk je dat praktische effecten ertoe doen, of zou het gebruik van CGI dezelfde of zelfs betere ervaring geven?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.