Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Star Wars heeft "bijna geen manieren meer om nostalgie te creëren"

Er zijn veel projecten in de maak, maar volgens bronnen die met het IP hebben samengewerkt, kan niemand het ergens over eens worden.
Alex Hopley Editor UK 13 november 2024

Disney's versie van Star Wars heeft zijn brokken genomen. Of het in jouw ogen nu eerlijk of oneerlijk is, de muisversie van een sterrenstelsel ver, ver weg is er niet in geslaagd fans te verenigen over weinig, behalve misschien Tony Gilroy's Andor. Maar gezien de hoeveelheid projecten die zijn uitgebracht en de vele andere die nog in de maak zijn, ziet het er niet geweldig uit.

Volgens een artikel van The Hollywood Reporter is Star Wars in feite een eigen ecosysteem binnen Hollywood geworden. Het werkt niet als iets anders, omdat er momenteel veel projecten tegelijkertijd worden gemaakt. Taika Waititi heeft een film, Shawn Levy heeft een film, James Mangold heeft een film, je snapt het idee. Zelden zullen deze geen cross-overs hebben, wat leidt tot veel parallel werk.

"Je wordt gevraagd om het nieuwe Nieuwe Testament te creëren", vertelde een bron die aan eerdere films had gewerkt aan THR. "En niemand kan het ergens over eens zijn en er wordt veel getwijfeld aan betekenissen." Een andere bron die bekend is met het proces merkte op: "Star Wars is een op nostalgie gebaseerde onderneming en ze hebben bijna geen manieren meer om nostalgie te creëren."

Aan de tv-kant zijn er blijkbaar niet dezelfde problemen. Die arm heeft blijkbaar veel vrijheid om de kern van Lucas' werk te veranderen, wat interessant is, aangezien zoveel ervan nog steeds op nostalgie blijft hangen, naast misschien Andor en het onlangs geannuleerde The Acolyte.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.