Stemhebbende protagonisten in RPG's kunnen een controversieel onderwerp zijn. Zonder stemacteurs zouden we niet de iconische afleveringen van Commander Shepard, de Wanderer in Fallout 4 en tal van andere memorabele spelerspersonages hebben.
Maar Bethesda, voor zijn aankomende sci-fi RPG Starfield, besloot het over een andere boeg te gooien. In gesprek met Polygon was de weg naar een niet-uitgesproken hoofdpersoon in Starfield niet rechtlijnig, en het kostte wat tijd om erachter te komen.
"In het begin van de game hadden we wel een stemhebbende hoofdrolspeler", zegt hoofdontwerper Emil Pagliarulo. "In de pre-productie was het plan om een stemhebbende hoofdrolspeler te hebben. We huurden een acteur in, we kregen de stem, we luisterden naar hem en we hadden zoiets van: 'Weet je wat, deze man is te specifiek.' "Wat zijn dan de opties? Hebben we, zoals sommige RPG's, vier stemmen? Hebben we één stem, maar huren we iemand anders in die handiger is? Maar [in Starfield] kun je elk ander type persoon maken. We realiseerden ons dat de enige manier om het echt te doen en de speler de persoon te laten zijn die ze willen zijn, was om een niet-ingesproken protagonist te hebben." "Er is een groot argument, als spelers in Fallout 4 en andere RPG's niet graag een regel dialoog lezen, een reactie van een speler, en dan klikken ze erop en krijgen ze [een andere gesproken regel]. Maar het probleem is, dan lees je het, en dan klik je erop, en je moet wachten tot ze hetzelfde zeggen. Dus dat is ook niet ideaal. Dus toen kwamen we net aan, Wat als we gewoon gaan sms'en? En het was gewoon echt bevrijdend. En ik bedoel, we hebben meer dan 200.000 regels gesproken dialoog in Starfield zonder stemhebbende protagonisten. En het was niet het hebben van een stemhebbende hoofdpersoon die ons in staat stelde om zo'n grote wereld te creëren."
Het lijkt de veiligere optie om spelers een niet-stemhebbend personage te geven, omdat ze zich dan kunnen voorstellen dat de stem klinkt zoals ze willen. We krijgen ook nog steeds ingesproken nevenpersonages, dus het zal niet helemaal stil zijn in de ruimte.
