Skip to main content
Gamereactor Nieuws Starfield
Nieuws

Starfield Lead Quest Designer denkt dat gamers moe zijn van enorme games

Will Shen denkt dat we een serieuze verschuiving kunnen zien ten opzichte van 100-urige ervaringen.
Alex Hopley Editor UK 7 januari 2025

Grotere aantallen kunnen indrukwekkend zijn. Iemand vertellen dat je game honderden uren aan content, tientallen meeslepende zijmissies en een kaart die een uur duurt om in zijn geheel over te steken, waren meteen geweldige verkoopargumenten. Nu lijkt er echter een verschuiving te hebben plaatsgevonden naar minder dat meer is, en voormalig Bethesda-ontwikkelaar en Starfield quest-ontwerper Will Shen denkt dat gamers vooral moe zijn geworden van massale ervaringen.

"We bereiken een punt waarop mensen vermoeid zijn", vertelde hij aan Kiwi Talkz. "Een groeiend deel van het publiek wordt moe van het investeren van meer dan 30, 100 uur in een game. Ze hebben al de games waar ze voortdurend op terug zullen komen, en het is een hele opgave om er nog een aan die lijst toe te voegen. Het is altijd een hele opgave."

https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM

Naarmate gamers ouder worden en hun leven drukker wordt, wordt het ongelooflijk moeilijk om je te committeren aan een RPG van 100+ uur. Natuurlijk komt er hier en daar een game tegen die je niet anders kunt dan spelen, maar over het algemeen kan het meer ontmoedigend dan opwindend aanvoelen om nu in een enorme ervaring te stappen. De maand februari bevat minstens vier enorm diepgaande RPG's, en je zult ze in die maand niet allemaal kunnen verslaan.

Of, wat denk je. Moeten games doorgaan voor groter = beter?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.