Nederlands
Gamereactor
nieuws
Starfield

Starfield Lead Quest Designer denkt dat gamers moe zijn van enorme games

Will Shen denkt dat we een serieuze verschuiving kunnen zien ten opzichte van 100-urige ervaringen.

HQ

Grotere aantallen kunnen indrukwekkend zijn. Iemand vertellen dat je game honderden uren aan content, tientallen meeslepende zijmissies en een kaart die een uur duurt om in zijn geheel over te steken, waren meteen geweldige verkoopargumenten. Nu lijkt er echter een verschuiving te hebben plaatsgevonden naar minder dat meer is, en voormalig Bethesda-ontwikkelaar en Starfield quest-ontwerper Will Shen denkt dat gamers vooral moe zijn geworden van massale ervaringen.

"We bereiken een punt waarop mensen vermoeid zijn", vertelde hij aan Kiwi Talkz. "Een groeiend deel van het publiek wordt moe van het investeren van meer dan 30, 100 uur in een game. Ze hebben al de games waar ze voortdurend op terug zullen komen, en het is een hele opgave om er nog een aan die lijst toe te voegen. Het is altijd een hele opgave."

Naarmate gamers ouder worden en hun leven drukker wordt, wordt het ongelooflijk moeilijk om je te committeren aan een RPG van 100+ uur. Natuurlijk komt er hier en daar een game tegen die je niet anders kunt dan spelen, maar over het algemeen kan het meer ontmoedigend dan opwindend aanvoelen om nu in een enorme ervaring te stappen. De maand februari bevat minstens vier enorm diepgaande RPG's, en je zult ze in die maand niet allemaal kunnen verslaan.

Of, wat denk je. Moeten games doorgaan voor groter = beter?

Starfield