Na bijna een decennium sinds Bethesda's laatste grote RPG-release in Fallout 4, is het veilig om te zeggen dat de verwachtingen hooggespannen waren voor Starfield, en toch was de ontvangst van de game bij de lancering een beetje een allegaartje.
Sindsdien is Starfield behoorlijk verbeterd met updates en de eerste DLC, maar het is niet helemaal de game die de studio voor ogen had. Tenminste, het is een stuk minder bloederig. In een gesprek met Kiwi Talkz legde senior artiest Dennis Mejillones uit dat de game aanvankelijk net zo bloederig zou worden als Fallout 4.
Maar zowel technisch als thematisch werkte het bloed gewoon niet. Wat het technische aspect betreft, zou het bloed blijkbaar gewoon te moeilijk zijn om toe te voegen naast de ingewikkelde ruimtepakken en aanpasbare lichamen. "Je moet de helm op een bepaalde manier knippen, en hij moet eraf komen, en je moet vleesdoppen toevoegen aan de bodem waar het vlees is," Zei Mejillones.
"Fallout is wat dat betreft heel gestileerd. Het heeft zo moeten zijn. Dat maakt deel uit van de tongue-in-cheek humor," vervolgde hij, sprekend over de toonverschuiving naar Starfield. "Voor Starfield was het zeker bedoeld om meer lo-fi en realistisch te zijn. We werden veel geïnspireerd door dingen als The Expanse en Star Trek, dus ik denk dat het thematisch gewoon niet paste."
Denk je dat Starfield een gorier spel had moeten zijn?