Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Steam's populairste talen van 2024

Naarmate de gamewereld evolueert, kunnen taalkeuzes het succes van je game op Steam bepalen. Hier is een overzicht van de meest gebruikte talen in 2024.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 9 januari 2025

Nu we afscheid nemen van 2024, is het duidelijk dat de taalvoorkeuren van gamers op Steam blijven evolueren. Volgens de laatste gegevens blijft Engels de dominante taal (geen verrassingen), waarbij 42,14% van de gebruikers ervoor kiest, wat een opmerkelijke stijging van bijna 9% laat zien. Dit benadrukt het groeiende bereik van het platform in zowel Engelstalige regio's als het wijdverbreide gebruik van Engels in niet-Engelssprekende landen, maar ook de noodzaak voor ontwikkelaars om andere regio's in gedachten te houden bij het plannen van lokalisatie.

Vereenvoudigd Chinees volgt op de voet met 29,95%, met een lichte daling in het gebruik ten opzichte van de voorgaande periode. Het Russisch daarentegen zag een bescheiden stijging van 0,63%, waarmee het zijn plek als de op twee na populairste taal veiligstelde. Spaans (Spanje) en Portugees (Brazilië) wonnen ook aan populariteit, elk met een stijging van 1,22%, als gevolg van de gestage groei in deze taalsprekende markten. Ondanks deze vooruitgang kenden andere talen, zoals Koreaans en Japans, echter een lichte daling in gebruik.

Met deze wereldwijde taalverspreiding in het achterhoofd, kan het kiezen van de juiste taal voor lokalisatie een groot verschil maken in het succes van een game. Maar het gaat niet alleen om het spreken van de taal: het begrijpen van markttrends en het bestedingsgedrag van spelers is essentieel. Overweegt u lokalisatie voor uw volgende game? Welke taal geeft jouw game de beste kans op succes op Steam?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.