Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Stemacteurs van videogames willen meer aandacht voordat ze "walgelijke" en "gratuite" mocap-scènes opnemen

Acteurs worden naar verluidt niet van tevoren verteld bij gelegenheden waar ze een seksscène zouden kunnen opnemen.
Alex Hopley Editor UK 19 augustus 2024

Seks is tegenwoordig vrij gebruikelijk in videogames, en met grafische technologie waar het is, weet je waarschijnlijk dat iemand in een van die nauwsluitende pakken met ballen moet doen alsof hij vies wordt om naar je te lonken naar de digitale weergave van stoten en slijpen.

Volgens casting director en voormalig capture performer Jessica Jeffries worden artiesten echter vaak in het ongewisse gelaten over deze scènes. Sommige studio's informeren de artiesten alleen over de context van een scène op de dag van de opnames.

"We kregen een e-mail of een telefoontje van een studio dat we je op deze dagen nodig hadden voor een shoot," Dat vertelde Jefferies aan de BBC. "Dat was alle informatie die we zouden krijgen."

Jefferies legde een schrijnend incident uit waarbij ze zonder voorafgaande waarschuwing een scène van aanranding moest naspelen. "Ik kwam opdagen en kreeg te horen dat wat ik zou filmen een expliciete verkrachtingsscène zou zijn", zei ze. "Deze act kon zo lang of zo kort worden bekeken als de speler wilde door een raam, en dan zou een speler dit personage in het hoofd kunnen schieten. Het was naar mijn mening gewoon puur gratuit."

Jefferies weigerde de scène na te spelen, die niet werd opgenomen. Ze probeert er nu voor te zorgen dat artiesten enige transparantie krijgen over het soort scènes waaraan ze zullen deelnemen, voordat ze effectief worden gedwongen tot scènes die ze liever niet doen. Natuurlijk zijn er veel geweldige ontwikkelaars en studio's die dit soort scènes op de juiste manier aanpakken, met intimiteitscoördinatoren en de juiste kennisgeving, maar het lijkt erop dat er meer moet worden gedaan in de hele industrie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.