Skip to main content
Nieuws

Suicide Squad: Kill the Justice League kostte Warner Bros. $ 200 miljoen

Het wordt beschreven als een "teleurstellende" lancering.
Alex Hopley Editor UK 10 mei 2024

Als er één ding is waar Arkham-fans en Warner Bros. het over eens kunnen zijn, dan is het wel dat Suicide Squad: Kill the Justice League teleurstellend was. De game slaagde er niet in om inkomsten te genereren en te helpen heroveren wat de Arkham-games in de eerste plaats zo geweldig maakte, waardoor velen zich afvroegen voor wie het was.

Blijkbaar was het voor niemand in het bijzonder, want het gebrek aan inkomsten uit het spel heeft de winst vóór rente, belastingen, afschrijvingen en amortisatie met $ 200 miljoen aangetast. De CFO van Warner Gunnar Widenfels had het volgende te zeggen:

"Beginnend met Studios, was de daling van $ 400 miljoen+ op jaarbasis tijdens Q1 voornamelijk te wijten aan de zeer zware comp waarmee we vorig jaar in het eerste kwartaal in games te maken kregen tegen het succes van Hogwart's Legacy, in combinatie met de teleurstellende Suicide Squad-release van het afgelopen kwartaal, die we hebben aangetast, wat leidde tot een impact van $ 200 miljoen op de EBITDA in het eerste kwartaal."

Het is moeilijk voor te stellen dat Warner Bros. dacht dat het het volgende jaar op hetzelfde moment het succes van Hogwarts Legacy kon opvoeren, maar zelfs als het wist dat het dat bedrag aan inkomsten niet zou halen, lijkt het er nog steeds op dat Suicide Squad is geflopt. En toch lijkt Warner Bros. nog steeds te willen aandringen op meer live-service titels.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.