Super Mario Bros. Wonder heeft geen moeilijkheidsschaal, zoals de gemakkelijke of de harde modus, maar het stelt spelers in staat om op meerdere manieren af te stemmen hoeveel van een uitdaging ze willen.
Toen producent Takashi Tezuka en regisseur Shiro Mouri ons op Gamescom spraken, zeiden ze dat het allemaal neerkomt op de personages die je kiest en de badges die je gebruikt als je nadenkt over moeilijkheidsgraad.
"We hebben het vrijheidsniveau van de gebruikers en hun vrijheid om te kiezen verhoogd," zei Mouri. "Personages als Yoshi en Nabbit nemen geen schade op, zelfs niet als ze geraakt worden. En anders dan dat, is er nog een ander kenmerkend punt aan dit spel, namelijk het badgesysteem. Door bepaalde badges uit te rusten, kun je de personages bepaalde acties laten doen. Maar er zijn ook andere soorten badges die je bijvoorbeeld ook meer munten geven of als je terugvalt, zal het je herstellen en je doen herleven.' "We hebben zelfs badges voorbereid voor meer ervaren spelers, zoals degene die je onzichtbaar maakt. Dus we denken dat dit badgesysteem ervoor zorgt dat verschillende niveaus van spelers op verschillende manieren van het spel kunnen genieten. En dus hebben we zelfs heel moeilijke parcoursen voorbereid. Dus als je denkt dat je die ervaring hebt, dan kijken we ernaar uit dat je die uitdaging aangaat."
Dus in wezen lijkt het erop dat de moeilijkheid is wat je ervan maakt in Super Mario Bros. Wonder. Het is vermeldenswaard dat je nog steeds kunt sterven als je Nabbit of Yoshi kiest, omdat ze niet immuun zijn voor vallen. Maar als je op zoek bent naar een grotere uitdaging, kun je deze nog steeds verwachten in deze nieuwe game.
Super Mario Bros. Wonder verschijnt op 20 oktober op Nintendo Switch.