Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Mario Bros. Wonder
Nieuws

Super Mario Bros Wonder-ontwikkelaars hadden geen deadlines tijdens de prototypefase

Ze waren vrij om zo lang te nemen als ze wilden om het spel te maken.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 september 2023

De 2D-games in de Mario-serie zijn lang achtergebleven bij de 3D-releases in termen van het introduceren van nieuwe creatieve elementen en mechanica. Dit lijkt echter te veranderen met de aankomende Super Mario Bros Wonder, die een aantal gameplay-innovaties en power-ups introduceert, niet in de laatste plaats de mogelijkheid om in een olifant te transformeren.

Het feit dat de game experimenteler lijkt te zijn, kan te maken hebben met het feit dat Nintendo geen interne deadline had tijdens de prototypefase van de game. De producent van de game, Takashi Tezuka, vertelde Wired:

"Ik wilde voorkomen dat mensen zouden zeggen: 'We zullen die deadline niet halen, dus daarom hebben we het niet gedaan - we kunnen het niet doen'."

Of Super Mario Bros Wonder daadwerkelijk zo fris aanvoelt om te spelen als het eruit ziet, zullen we op 20 oktober te weten komen wanneer het exclusief voor Switch in première gaat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.