De 2D-games in de Mario-serie zijn lang achtergebleven bij de 3D-releases in termen van het introduceren van nieuwe creatieve elementen en mechanica. Dit lijkt echter te veranderen met de aankomende Super Mario Bros Wonder, die een aantal gameplay-innovaties en power-ups introduceert, niet in de laatste plaats de mogelijkheid om in een olifant te transformeren.
Het feit dat de game experimenteler lijkt te zijn, kan te maken hebben met het feit dat Nintendo geen interne deadline had tijdens de prototypefase van de game. De producent van de game, Takashi Tezuka, vertelde Wired:
"Ik wilde voorkomen dat mensen zouden zeggen: 'We zullen die deadline niet halen, dus daarom hebben we het niet gedaan - we kunnen het niet doen'."
Of Super Mario Bros Wonder daadwerkelijk zo fris aanvoelt om te spelen als het eruit ziet, zullen we op 20 oktober te weten komen wanneer het exclusief voor Switch in première gaat.
