Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Mario Bros. Wonder
Nieuws

Super Mario Bros. Wonder's multiplayer is toegevoegd om de uitdaging te verminderen

Nadat een ontwikkelaar Super Mario Run had opgegeven, besloten de makers dat sommigen misschien een helpende hand nodig hadden.
Alex Hopley Editor UK 19 oktober 2023

Momenteel geniet Super Mario Bros. Wonder lovende kritieken. Het is een echte verademing geweest voor veel fans van 's werelds beroemdste loodgieter, en een belangrijk punt van innovatie in de platformer is de multiplayer.

In een recent interview met de ontwikkelaars op de website van Nintendo sprak gamedirecteur Shiro Mouri over hoe het systeem tot stand is gekomen.

"Vanaf het eerste concept wilden we een Mario-spel ontwikkelen dat ook leuk is om online te spelen," Zei Mouri. "Hoewel online spelen met mensen van over de hele wereld leuk kan zijn, geloven we dat er ook enkele uitdagingen zijn."

De regisseur gaat vervolgens verder met te praten over hoe Super Mario Bros. Wonder een informele verbinding creëert, waarbij spelers elkaar kunnen helpen, maar ze kunnen hun spel niet noodzakelijkerwijs negatief beïnvloeden.

In een eerder interview vertelde Takashi Tezuka hoe hij een lid van het team had zien opgeven in een vroeg stadium van Super Mario Run. Dit zorgde er vervolgens voor dat Tezuka zijn ontwerpproces heroverwoog en hoe belangrijk het was om spelers vrijheid te geven bij het verkennen.

De spelersschaduwen die je in de multiplayer ziet, hielpen hierbij, omdat een andere speler dezelfde uitdaging doormaakt als jij en je kunt zien hoe ze het aanpakken.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.