Skip to main content
Nieuws

Super Monkey Ball: Banana Splitz erotische DLC lijkt voor altijd verdwenen te zijn

Het conserveren van videogames wordt steeds moeilijker en een heleboel DLC is al onmogelijk te vinden.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 maart 2024

Videogames worden steeds moeilijker te bewaren omdat fysieke kopieën niet meer de standaard zijn - en zelfs als je er daadwerkelijk een koopt, is er geen garantie dat de schijven daadwerkelijk een speelbaar spel bevatten. Dit betekent dat met gesloten servers veel games verloren gaan door de tijd.

Dit omvat ook DLC, die eigenlijk nog moeilijker te bewaren is voor de toekomst, omdat het soms bonus-content of gewoon gesponsorde items zijn. Nu probeert de Good Vibes Gaming-presentator Jon Cartwright een heel zeldzaam en heel raar stukje DLC te vinden om te bewaren voor de toekomst.

Het is voor de PS Vita-titel Super Monkey Ball: Banana Splitz uit 2012, die in Japan werd beoordeeld vanaf de leeftijd van 15 jaar en ouder. En dit was niet omdat het Japanse ratingbureau het eng vond dat kleurrijke apen in ballen van een rand konden rollen in een puzzelspel, maar omdat het spel levels had die gebaseerd waren op het lichaam van het tijdschriftmodel Yukie Kawamura, zoals het gebruik van haar borsten als obstakels.
Dit waren zogenaamd zeer slechte levels (gemaakt met de PS Vita-camera) en nooit buiten Japan uitgebracht, en je kunt er hier een bekijken. Tot nu toe heeft Cartwright geen hulp gehad bij X, en we gaan ervan uit dat deze DLC voor altijd verloren kan gaan. Hoewel het zeker niet het belangrijkste stuk gamegeschiedenis is (eerder iets dat velen waarschijnlijk zouden willen vergeten), is het nog steeds geschiedenis en zullen er in de nabije toekomst waarschijnlijk veel meer belangrijke DLC voorgoed verdwijnen.

Wat denk je, moet de gamegeschiedenis bewaard blijven om van te leren en te onthouden, of is het oké als sommige voor altijd verloren gaan?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Bedankt, tijdsverlenging.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.