Update: Gamesindustry.biz heeft sindsdien gemeld dat Strauss Zelnick niet heeft verklaard dat games per uur moeten worden geprijsd, en dat de CEO van Take-Two in plaats daarvan verwees naar games met een goede prijs-kwaliteitverhouding vanwege hun lengte en diepte van ervaring.
Original: Entertainment zou veel geld moeten kosten, volgens Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, die tijdens een ontmoeting met investeerders zijn mening deelde over de industrie en waar deze in de nabije toekomst naartoe zou kunnen gaan. Hij zei dat veel ervan gaat over de waarde die de klant voelt dat hij uit een product haalt, en dat spelers in de toekomst per uur moeten worden gefactureerd. Zelnick Ze zei:
"In termen van prijsstelling voor elk entertainmenteigendom, is het algoritme in feite de waarde van het verwachte entertainmentgebruik, dat wil zeggen dat de waarde per uur maal het aantal verwachte uren plus de eindwaarde die wordt waargenomen door de klant in eigendom als de titel daadwerkelijk eigendom is, niet bijvoorbeeld gehuurd of geabonneerd. En dat zie je terug in elk soort entertainmentvoertuig. Volgens die norm zijn onze eerstelijnsprijzen nog steeds zeer, zeer laag omdat we vele uren betrokkenheid bieden. Dat betekent niet noodzakelijk dat de industrie prijszettingsvermogen heeft of prijszettingsvermogen wil hebben. Er wordt echter veel waarde geboden."
Zelnick ging ook in op hoe de industrie tegenwoordig een enorme waarde biedt in verhouding tot de prijs voor haar klanten, en dat games in het algemeen te goedkoop zijn. Een mening die hij ook bij eerdere gelegenheden heeft gedeeld. En met GTA VI om de hoek, of in ieder geval een eerste trailer, kun je je afvragen hoe het prijsmodel van die game eruit zal zien, gezien de meningen van het management van het bedrijf.
Denk je dat games tegenwoordig een goede prijs-kwaliteitverhouding bieden, of zelfs te goedkoop zijn? Zou je overwegen om per uur te betalen?
