Ouderwetse fysieke winkels hebben het steeds lastiger om winst te behalen met het verkopen van games. Dit komt onder andere doordat de digitale winkels deze generatie alom aanwezig is en dat het niet mogelijk is voor kleinere ketens om hun prijs omlaag te gooien. Het resultaat wijst een onoverkoombare richting op en uitgever Take-Two denkt dat gamen in de nabije toekomst volledig digitaal wordt:
Take-Two president Karl Slatoff sprak onlangs met Games Industry en speculeert dat het ongeveer 5 tot 20 jaar gaat duren voordat gamen "100 procent digitaal" is, wat tevens het einde zou betekenen van alle fysieke gamewinkels.
"Ik denk dat op de lange termijn het 100 procent [digitaal] wordt. Ik kan alleen niet voorspelen of dat binnen 5 jaar, 10 jaar of 20 jaar is. Het is waarschijnlijk minder dan 20 en misschien meer dan 5, maar ik denk dat we daar uiteindelijk belanden. Dat is de tijdgeest. Dingen bewegen die richting op."
Waarom ik denk dat het iets sneller gebeurt dan mensen denken is, eerlijk gezegd, [dat] Sony en Microsoft het zo goed hebben gedaan met hun services. Je hebt meer mensen op Xbox Live, meer mensen op PSN en dat helpt. De frictie verdwijnt sneller omdat deze platformen enorm goed zijn ontwikkeld en de consumenten er van houden."
Momenteel, ondanks de richting die de industrie op beweegt, bestaat het grootste aantal verkopen nog uit fysieke games. Dit betekent dat uitgevers als Take-Two de winkelketens voorlopig nog niet verlaten.
"De waarheid is dat fysieke verkoop nog steeds het grootste deel van onze handel is en erg belangrijke partners van ons. En we willen alles doen wat we kunnen om die omgeving te ondersteunen. En dat doen we. Ze zijn erg sterke marketing- en distributiepartners voor ons. Maar wederom, het ligt niet in onze handen. Of we het willen, of niet, het lijkt uiteindelijk te gaan gebeuren."
