Skip to main content
Gamereactor Nieuws Tekken 8
Nieuws

Tekken-maker: "Stop met het tonen van je specifieke personage-ideeën"

Door dat te doen, draag je niet bij aan het waarmaken van je ideeën, integendeel.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juli 2024

Je zou denken dat gamemakers blij zouden zijn dat hun eigen community betrokken raakt bij hun games. En dat is bijna altijd het geval, maar niet altijd. Een voorbeeld hiervan is het brein achter de Tekken-serie, Katsuhiro Harada, die via X alle fans vraagt om te stoppen met het posten van concepten van personages die ze in de serie willen.

De reden is dat ze niet beschuldigd willen worden van het stelen van ideeën van iemand, dus gedetailleerde suggesties worden extra waarschijnlijk rechtstreeks in de prullenbak gegooid. Iets specifieks wensen is dus de beste manier om ervoor te zorgen dat het absoluut nooit zal gebeuren, en in het ergste geval kunnen ideeën die daadwerkelijk op weg zijn om gerealiseerd te worden, zelfs worden opgegeven na goedbedoelde suggesties van gamers.

Harada's X-post is zeer de moeite waard om te lezen en is natuurlijk van toepassing op alle ontwikkelaars, en is iets om te overwegen om een beter begrip te krijgen van hoe nieuwe inhoud wordt gemaakt.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.