Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Tevredenheidsenquête van game-ontwikkelaars onthult grootste zorgen

Discriminatie en werkzekerheid blijven belangrijke problemen volgens de IGDA-enquête.
Alex Hopley Editor UK 3 mei 2024

De International Game Developers Association IGDA heeft haar bevindingen uit 2023 bekendgemaakt. Een jaar vol ontslagen en onzekerheid voor veel gamemakers onthulde geen geweldige kijk op de industrie als geheel.

In de IGDA-enquête kunnen we zien dat leidende problemen zaken zijn als werkzekerheid, de balans tussen werk en privéleven of het niet-bestaan ervan, en discriminatie. "Zelfs een voltijdse baan in loondienst is geen stabiele baan op lange termijn en ook niet zonder werkgelegenheidsrisico's", luidt de enquête. "Onbeperkt en onbetaald overwerk is volgens de DSS-gegevens niet verslechterd, maar ook niet geëlimineerd. Ontslagen gaan vaak gepaard met een oproep om meer te doen met minder en teams kunnen de komende maanden met verhoogde lasten te maken krijgen."

De enquête, die gericht is op Noord-Amerikaanse ontwikkelaars, noemt ook het gebruik van freelancers en hoe ze vaak slechter af zijn in vergelijking met werknemers in loondienst, bijna geen voordelen verdienen en een fractie van het loon krijgen. Velen verdienden naar verluidt $ 15.000 per jaar of minder.

De enquête wees ook op een bestaande mate van discriminatie op de werkplek. Het bleek dat de meeste game-ontwikkelaars in de VS nog steeds jongere blanke mannen waren zonder verantwoordelijkheden voor de kinderopvang. Het vond ook hoge meldingen van psychische aandoeningen bij game-ontwikkelaars.

Wat vind je van de staat van de game-industrie?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.