Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Blood of Dawnwalker
Nieuws

The Blood of Dawnwalker laat je je playthrough verdoemen door belangrijke NPC's te doden

De game gaat ouderwets met zijn benadering van NPC's.
Alex Hopley Editor UK 18 februari 2025

The Blood of Dawnwalker zal je niet dwingen om klappen uit te delen als het gaat om NPC-moord. In plaats daarvan kun je doden wie je leuk vindt, zelfs personages die belangrijk worden geacht voor de wereld en speurtochten van het spel.

In een gesprek met GamesRadar bevestigde creatief directeur Mateusz Tomaszkiewicz dat je je vampierfantasie kunt uitleven door te doden wie je wilt. "Het is een sandbox, wat betekent dat we proberen je opties naar keuze in het spel te maximaliseren", zei hij. "Het zijn niet bepaald eindeloze mogelijkheden, want we hebben natuurlijk een vast personage dat je met Coen speelt, en hij heeft zijn eigen persoonlijkheid enzovoort, maar binnen deze persoonlijkheid proberen we je de mogelijkheid te geven om je eigen Coen vorm te geven."

"We staan je bijvoorbeeld toe om veel NPC's te doden, en veel van hen kunnen heel belangrijke NPC's zijn", vervolgde hij. "Soms kan dit leiden tot alternatieve uitkomsten of zelfs bepaalde zoektochten afsnijden... als je een Dawnwalker bent, betekent dit dat je 's nachts bloedhonger hebt, dus dit kan er zelfs toe leiden dat deze NPC's sterven als je niet oppast."

Dus zelfs als je de aardigst mogelijke man wilt zijn, moet je je honger onder controle houden, anders krijg je misschien een paar dode NPC's. Nadat sommige recente RPG's zijn bekritiseerd omdat ze spelers op deze manier geen vrijheid geven, zal het interessant zijn om te zien hoe gamers reageren op deze terugkeer naar meer ouderwetse mechanica met NPC's.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.