Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online studioregisseur onthult hoe de MMO van de ene op de andere dag het aantal spelers verdubbelde

De game heeft sinds de lancering bijna $ 2 miljard verdiend.

HQ

Tien jaar na de release van The Elder Scrolls Online is het duidelijk dat Zenimax en Bethesda een blijvende MMO hebben gemaakt. In het begin zag het er echter niet goed uit. Ondanks veelbelovende trailers waren fans openlijk teleurgesteld over wat ze bij de lancering speelden.

Er was ook het feit dat het spel een abonnement nodig had om te spelen. Tijdens een GDC-lezing (bedankt, PCGamer) onthulde Zenimax Online Studios-directeur Matt Firor echter hoe de studio erin slaagde het schip te keren.

Het is niet verwonderlijk dat dit grotendeels te maken had met het feit dat het abonnementsmodel werd verwijderd, waardoor spelers de mogelijkheid kregen om zich te abonneren als ze dat wilden, maar het was niet verplicht. "Van de ene op de andere dag verdubbelde onze inlogpopulatie op pc, alleen maar omdat spelers terug konden komen zonder zich te abonneren, ze konden gewoon spelen", zei Firor. "De nacht erna verdubbelde het weer. Dus we wisten dat we op de goede weg waren."

Twee jaar later was er ook de Tamriel Unlimited-update, waarmee spelers van verschillende facties samen konden spelen en spelers elk verhaal konden kiezen dat ze wilden met een vernieuwd levelschaalsysteem.

The Elder Scrolls Online