Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Finals

The Finals ontwikkelaars wilden niet eens een shooter maken

Maar als je een team van Battlefield-veteranen bij de hand hebt, wat ga je dan nog meer maken?

HQ

Aangezien de studio achter The Finals tjokvol zit met Battlefield-veteranen, moet het maken van een shooter voor Embark Studios aanvoelen als een tweede natuur. Maar blijkbaar waren de ontwikkelaars in eerste instantie niet van plan om een shooter te maken.

In een gesprek met Game Informer sprak creatief directeur Gustav Tilleby over hoe The Finals tot stand kwam: "Om te beginnen waren we [aanvankelijk] niet van plan om een shooter te maken. Ik denk niet dat dat echt iets was dat hardop werd uitgesproken; het was iets waar iedereen van uitging, zoals: 'Nee, dat moeten we niet doen', omdat we het eerder hebben gedaan."

<social>https://youtu.be/iV-1w_awalA?si=mPvOXdMe6IDu_TkS</social>

"We hadden eigenlijk vrij regelmatig gamejams en zo van het werk in het begin, waar iedereen ideeën en zo pitchte. Ik heb een aantal ideeën gepitcht, waaronder het 'saaie idee één' en het 'saaie idee twee', en dat waren beide shooters", zei Tilleby. "Ik noem ze zo omdat ik dacht dat niemand geïnteresseerd zou zijn om ze toch te maken. Dus we hebben het daar gewoon over gehad en gezegd: 'Misschien moeten we het eens proberen.' Een paar van ons gingen zitten en zeiden dat als we het gaan doen, het uniek moet zijn; Het moet iets zijn dat niemand anders doet. Dus dat was het uitgangspunt voor het hele pitchingproces."

The Finals heeft zich zeker bewezen als een unieke shooter. Met miljoenen spelers in de open bètafase en het voortzetten van die interesse na de release, voelt het als een verademing in het genre, maar we zullen moeten afwachten of het een blijvende impact heeft.

The Finals