Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Last of Us (HBO Max)
Nieuws

The Last of Us bewijst dat de overname van Activision Blizzard geen probleem zou moeten zijn, stelt Activision executive

Sony's "ongeëvenaarde warchest van IP" zou hen beschermen tegen Microsoft's $ 68,7 miljard buy-out.
Ben Lyons Senior Editor 31 januari 2023

Het was fascinerend om de gebeurtenissen te zien ontvouwen rond Microsoft's geplande overname van Activision Blizzard voor $ 68,7 miljard. Sony en Microsoft hebben letterlijk alles gebruikt wat ze kunnen om elkaar aan te vallen en de FTC en andere marktorganen over de hele wereld ervan te overtuigen waarom zij geloven dat de deal wel of niet moet worden voltooid. Hiertoe heeft zich na het enorme succes van de live-action HBO-adaptatie van The Last of Us een Activision executive bij het gesprek aangesloten.

Evp van corporate affairs en CCO bij Twitter Activision Blizzard, Lulu Cheng Meservey heeft verklaard dat Sony's "ongeëvenaarde warchest van IP, niet alleen in gaming, maar ook in tv, films en muziek - die kunnen worden ontwikkeld tot games, of bestaande games op de markt kunnen brengen" is de reden waarom de deal moet worden goedgekeurd.

Dit standpunt is naar voren gebracht omdat Meservey heeft verklaard dat de bezorgdheid dat de deal Sony's positie als marktleider in de game-ruimte in gevaar zal brengen, niet waar is, en dat "Sony's talent en IP in gaming, tv, films en muziek formidabel en echt indrukwekkend zijn" en dat zelfs als de deal wordt voltooid, "Sony is "de eerste van ons" - en ze zullen prima zijn zonder de bescherming van de FTC."

https://twitter.com/lulumeservey/status/1620121600690630656

Denk je dat PlayStation Productions genoeg zal zijn om Microsoft's $ 68,7 miljard buy-out te compenseren?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.