Nederlands
Gamereactor
nieuws
HBO's The Last of Us

The Last of Us: Hoe de Clickers werden gemaakt in de games en in de show

Naughty Dog en HBO onthullen de oorsprong van de iconische vijanden en hoe ze dingen moesten veranderen.

HQ

Degenen onder ons die The Last of Us op de voet hebben gevolgd sinds zelfs voordat de game in 2013 werd gelanceerd, zijn zich goed bewust van hoe Naughty Dog de verschillende soorten geïnfecteerden heeft bedacht en ontwikkeld, maar de extreem populaire HBO-show heeft duidelijk nog meer fans naar dit verbazingwekkende universum getrokken. Dan is het een goed idee om het coole oorsprongsverhaal opnieuw te vertellen en je te verdiepen in waarom de show een paar dingen verandert.

HBO en PlayStation hebben dit gedaan door zich te concentreren op de iconische Clickers in hun nieuwste The Last of Us-video. Best toepasselijk, want deze enge dingen worden geïntroduceerd in de aflevering van deze week. Neil Druckmann, een van de makers van het spel en de regisseur van episode 2, vertelt de korte versie van hoe ze een unieke antagonist nodig hadden en hoe ze deze konden onderscheiden van zombies voordat hij uitlegt waarom de show ze op een nieuwe manier introduceert. Een trio van andere verbazingwekkend getalenteerde ontwikkelaars leggen ook uit hoe en waarom Clickers bewegen en klinken zoals ze doen, waardoor de gedachte aan hen nog angstaanjagender wordt.

HQ
HBO's The Last of Us