Skip to main content
Nieuws

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Fanvideo in Ghibli-stijl die je doet dromen van de film

Alsjeblieft Nintendo, laat het gebeuren.
Alberto Garrido 28 november 2023

Jarenlang (zelfs voordat YouTube bestond) hebben we door fans gemaakte video's gezien in zowel geanimeerde als live-action-formaten die scènes uit The Legend of Zelda-games nabootsen, en nu we officieel weten dat er een live-actiefilm van de gameserie in de maak is, zal de video die we je vandaag brengen zeker je verbeelding prikkelen over een geanimeerde aanpassing.

Gebruiker Rwanlink heeft een video gemaakt met scènes en personages uit Ocarina of Time (en een paasei uit Skyward Sword) gemaakt met Unreal Engine 5 en met een vergelijkbare esthetiek als de films van de Japanse animatiestudio Ghibli. De maker meldt dat het hem meer dan 600 uur en vier maanden werk kostte om het project te maken, waarin hij de leiding had over absoluut alles: van de animatie en het ontwerp van elk object, personage en omgeving tot het mixen van de muziek en verlichting.

https://www.youtube.com/watch?v=meXBzTyaFeg

In de video zien we Link's vertrek uit het Kokiri-bos en afscheid van de Great Deku Tree en zijn reis door het Hyrule Field naar het dorp Hyrule Castle, en het bevat alle dorpelingen die daar wonen, plus Navi, Talon, Malon, de Happy Mask Shop-verkoper, prinses Zelda, de koning van Hyrule en Impa. We zien zelfs de komst van Nabooru en Ganondorf om (valselijk) trouw te zweren aan de kroon en de scène in de tuin met Link en Zelda die uit het kasteelraam kijken.

Hoewel er geruchten gaan dat er meer The Legend of Zelda-films van Illumination zullen komen (die het dit jaar al goed deden aan de kassa met de Super Mario-film), zou het zien van een samenwerking tussen Nintendo en Studio Ghibli met een vergelijkbaar kwaliteitsniveau het succes van de film zeker naar ongekende niveaus tillen, vind je niet?

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.