Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Pillars of the Earth
Nieuws

The Pillars of the Earth richt zich op "narratief en relaties"

We praten met designer en schrijver kevin Mentz over de game gebaseerd op Follett's roman.
Michel Musters 4 juli 2017

Tijdens E3 namen we een kijkje naar Daedalic Entertainment's The Pillars of the Earth en spraken we met designer en schrijver Kevin Mentz over het ontwikkelen van een game gebaseerd op ken Follett's bestseller.

"We noemen het een interactief boek, want het vertelt het verhaal van het boek op een interactieve manier", legt Mentz uit. "Het is een mix tussen wat Daedalic voorheen heeft gemaakt, een point & click-adventure met 2D-graphics, 2D-personages, veel interactie met de omgeving, veel dialogen, keuzes die je kan maken, en wat Telltale doet. We richten ons erg op het narratief, de personages en relaties, en niet zozeer op moeilijke puzzels."

Pillars of the Earth is verdeeld in drie 'boeken' (delen) en elk is "ongeveer zes uur lang". Het eerste deel komt op 15 augustus uit op PC, PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.