Skip to main content
Gamereactor Nieuws Paralives
Nieuws

The Sims feliciteert Paralives omdat het lijkt alsof iedereen een nieuwe favoriete levenssim heeft

Het spel is net gelanceerd in Early Access en krijgt al een geweldige ontvangst.
Alex Hopley Editor UK 28 mei 2026

Paralives, de life sim van Paralives Studio, lijkt op de koning te hebben geschoten en te hebben geslagen. Nadat InZOI er niet in slaagde The Sims aan te pakken en de magie van de life sim op de manieren te vangen die men hoopte, is Paralives ingegrepen om ons een nieuw rijk te geven waar we volledige controle hebben over het leven van digitale wezens.

Het spel werd deze week gelanceerd in Early Access en heeft al een recordaantal van 78.603 spelers (via SteamDB). Aangezien het spel nog een paar jaar nodig zal hebben om zijn 1.0-status te bereiken, en het grotendeels uit het niets kwam als een indie-levenssimulatie, is dit behoorlijk indrukwekkend. Bovendien heeft het spel een positieve beoordelingsscore van 86% op Steam met tot nu toe meer dan 6.000 recensies. The Sims zelf heeft zelfs zijn hoofd gebogen voor het succes van Paralives, in een nieuw bericht op X/Twitter waarin werd gezegd: "life sim fans eten goed!"

https://x.com/TheSims/status/2059435666292064762

De enige plek waar Paralives hopelijk naartoe kan gaan, is naar boven. Er is de komende jaren meer content gepland, waaronder toegang tot huisdieren, auto's, zwembaden en meer. Zoals PCGamer heeft opgemerkt, heeft de eerste grote content-update dit jaar een voorlopige releasedatum in Q4, dus verwacht niet meteen veel nieuwe dingen. Op dit moment lijkt de grootste prioriteit voor Paralives Studio het oplossen van alle Early Access-problemen waar mensen de laatste tijd tegenaan zijn gestuit.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.