Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Witcher 3: Wild Hunt
Nieuws

The Witcher III-ontwerper verontschuldigt zich voor rommelige kaart

"Er was niet veel tijd, dus het was heel veel, 'oké, we moeten het gewoon doen en we kunnen het niet perfect doen'."
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juli 2022

The Witcher 3: Wild Hunt bood een van de meest indrukwekkende open werelden tot nu toe toen de role-playing game van CD Projekt Red in 2015 werd uitgebracht. De grote map was gevuld met interessante personages om te ontmoeten, quests om te voltooien en schatten om te vinden.

Er stonden zelfs zoveel punten op de kaart dat het een beetje overweldigend kon worden - een gevoel dat fans van Ubisofts openwereldgames waarschijnlijk ook zullen herkennen. Tijdens een livestream om het 20-jarig jubileum van CD Projekt Red te vieren, zei Philipp Weber, campagnemanager voor de aankomende The Witcher 4, dat hij een deel van de schuld draagt voor de rommelige kaart:

"Ik kan eerlijk toegeven dat ik een van die mensen ben die die vraagtekens in de wereld heeft gezet. Het was al eind 2014 dus niet zo lang voor de release, toen we eigenlijk gewoon de wereld met hen vulden. Er was niet veel tijd, dus het was heel veel, 'oké, we moeten het gewoon doen en we kunnen het niet perfect doen'."

Philipp Weber zegt ook dat de vele vraagtekens veroorzaakt door de caches van smokkelaars eigenlijk helemaal niet op de kaart hadden moeten staan:

"Maar ik heb wel een verdediging. Ik heb veel van die vreselijke – ik kan zeggen verschrikkelijk omdat ik ze heb gedaan – smokkelaarscaches gedaan. Maar oorspronkelijk hebben we ze in de wereld gezet, we hebben er wat meeuwen overheen gedaan zodat je ze zou zien cirkelen, maar het was niet de bedoeling om daadwerkelijk een pictogram op de kaart te hebben."

CD Projekt Red werkt momenteel aan een uitbreiding voor Cyberpunk 2077 en de aankomende The Witcher 4, die geen van beide nog een release window hebben gekregen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.