Als je ooit een Bethesda-rollenspel hebt gespeeld, weet je dat ze bijna een genre op zich zijn. Ze zijn ongelooflijk uitgebreid en belachelijk rijk aan inhoud, waardoor je je eigen avonturen kunt creëren waarbij je alles op je eigen manier doet.
Maar Bethesda-veteraan Todd Howard geeft toe dat de omvang van hun role-playing games soms ronduit onverantwoord is, en in een BAFTA-interview (via Insider Gaming) vertelt hij ons nu waarom de games zo typisch groot zijn als we van de studio verwachten:
"We snijden heel weinig in onze games bij Bethesda, daarom zijn de games zo onverantwoord groot. En het komt echt neer op het hele team, weet je, veel creativiteit in het spel stoppen. Het ligt natuurlijk niet alleen aan mij, en ik denk dat dat is wat hen echt speciaal maakt."
In wezen is er geen poging gedaan om de producten aan te scherpen, maar wat wordt gemaakt, wordt ook opgenomen in de voltooide avonturen, wat eigenlijk veel verklaart (ten goede of ten kwade) voor iedereen die een Bethesda-avontuur heeft gespeeld.
Vervolgens wachten we vanuit de studio op de Starfield -uitbreiding Shattered Space die vandaag wordt uitgebracht (we zullen het natuurlijk deze week beoordelen), en daarna is het waarschijnlijk dat The Elder Scrolls VI over een paar jaar op het menu zal staan.